DisplayManager 的外觀窗格列出套用至目前模型的外觀。
顯示這個窗格:
在 DisplayManager 上按一下檢視外觀
。
排序次序
從排序次序中選擇外觀的排列次序:
歷程
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外觀按其加入至模型的順序顯示,最近套用的外觀列於最後。外觀套用至的參考在每個外觀下列為子節點。
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字母順序
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外觀按字母順序列出。外觀套用至的參考在每個外觀下列為子節點。
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階層架構
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列出外觀的階層架構 (例如,零件階層架構的顯示順序為: 面、特徵、本體、零件)。 外觀按字母順序列為外觀階層架構每個元素的子節點。 外觀套用至的參考在每個外觀下列為子節點。
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外觀文意感應功能表
在 DisplayManager 中以右鍵按一下外觀,選項如下所示:
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加入外觀
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套用外觀至選定的參考,如果沒有,則套用至整個圖元。開啟外觀 PropertyManager。 |
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編輯外觀
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在外觀 PropertyManager 中編輯外觀。 當您編輯指定給一組圖元的外觀時,所有圖元的外觀都會更新。 |
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複製外觀
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複製外觀,好讓您將它貼到另一個圖元上。 |
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移除外觀
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從其參考移除外觀。 |
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附加至選擇 |
將外觀套用至選定的參考。 在圖面中,選擇面、特徵、本體或零件。 在 DisplayManager 中,用右鍵按一下要套用的外觀,然後選擇此選項。 |
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合併外觀 |
較低層級的外觀會合併到較高層級。 當零件本體的所有面都套用相同外觀時,即會將外觀從面層級轉移到本體層級。 當有相同外觀時,即會將外觀從本體層級轉移到零件層級,並從零件層級轉移至組合件層級。 |
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展開項目 |
展開外觀窗格中的一個節點。 |
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全部展開 |
展開外觀窗格中的所有節點。 |
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摺疊項目
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摺疊此項次下的所有子節點。 |
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全部摺疊 |
摺疊外觀窗格中的所有節點。 |
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顯示狀態目標 |
讓您可以定義顯示狀態,以使用不同的移畫印花及全景副本。 |