在模型的塗彩視圖中,您可以調整光源的方向、強度和色彩。您可以加入各種類型的光源,然後根據需要修改其特性來照亮模型。
您可以變更模型的外觀來增加或降低光源屬性的效果。
光源類型
光源有幾種類型︰
周圍亮度光源
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會從所有方向平均地照射在模型上。白色牆壁房間內的周圍亮度很強,這是因為牆和環境中的物體會反射光線。
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方向性光源
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來自於距離模型無限遠的光源。它是一種聚焦光源,由來自同一方向的平行光組成,例如太陽。
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點光源
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來自位於模型空間特定座標處一個非常小的光源。此類型的光源向所有方向發射光線。其效果就像浮動於空間中的一個小燈泡。
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投射光源
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來自一個限定的聚焦光源,具有錐形光束,其中心位置最為明亮。投射光源可以投射在模型的特定區域。您可以調整光源相對於模型的位置和距離,且您可以調整光束擴散的角度。
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系統的光源預設
根據預設,DisplayManager 中
全景、光源及攝影機之下的
光源
資料夾包含一個
周圍亮度光源及三個
方向性光源。 預設的光源是由全景設定。
當加入 PhotoView 360 時,
光源
資料夾會被重新命名為
SOLIDWORKS 光源
,而
PhotoView 360 光源
資料夾也會出現。 PhotoView 360 的預設光源是
主要 PhotoView 360 光源
(全景環境)。 全景環境是以球形方式環繞全景的 HDR (高動態範圍) 影像產生逼真光源及反射。
- 您可以開啟或關閉周圍亮度光源,但您無法將其刪除或加入其他周圍亮度光源。
- 您可以開啟或關閉方向性光源或將其刪除。您也可以加入其他方向性光源。
- 根據預設,方向性、投射和點光源在 SOLIDWORKS 中是開啟的,在 PhotoView 360 中是關閉的。
- 在任何文件中最多可以有九個光源 (周圍亮度光源加上其他任意組合的八個光源)。