光源

在模型的塗彩視圖中,您可以調整光源的方向、強度和色彩。您可以加入各種類型的光源,然後根據需要修改其特性來照亮模型。

您可以變更模型的外觀來增加或降低光源屬性的效果。

光源類型

光源有幾種類型︰

周圍亮度光源

會從所有方向平均地照射在模型上。白色牆壁房間內的周圍亮度很強,這是因為牆和環境中的物體會反射光線。

方向性光源

來自於距離模型無限遠的光源。它是一種聚焦光源,由來自同一方向的平行光組成,例如太陽。

點光源

來自位於模型空間特定座標處一個非常小的光源。此類型的光源向所有方向發射光線。其效果就像浮動於空間中的一個小燈泡。

投射光源

來自一個限定的聚焦光源,具有錐形光束,其中心位置最為明亮。投射光源可以投射在模型的特定區域。您可以調整光源相對於模型的位置和距離,且您可以調整光束擴散的角度。

系統的光源預設

根據預設,DisplayManager 中全景、光源及攝影機之下的光源 資料夾包含一個周圍亮度光源及三個方向性光源。 預設的光源是由全景設定。
當加入 PhotoView 360 時,光源 資料夾會被重新命名為 SOLIDWORKS 光源 ,而 PhotoView 360 光源 資料夾也會出現。 PhotoView 360 的預設光源是主要 PhotoView 360 光源 (全景環境)。 全景環境是以球形方式環繞全景的 HDR (高動態範圍) 影像產生逼真光源及反射。
  • 您可以開啟或關閉周圍亮度光源,但您無法將其刪除或加入其他周圍亮度光源。
  • 您可以開啟或關閉方向性光源或將其刪除。您也可以加入其他方向性光源。
  • 根據預設,方向性、投射和點光源在 SOLIDWORKS 中是開啟的,在 PhotoView 360 中是關閉的。
  • 在任何文件中最多可以有九個光源 (周圍亮度光源加上其他任意組合的八個光源)。