全景與光源

全景及其光源配置是密切相關的。 光源在 SOLIDWORKS 和 PhotoView 360 中的運作方式不同。

全景光源的來源

SOLIDWORKS 的全景光源來自周圍亮度和方向性光源。 PhotoView 360 的光源來自主要 PhotoView 360 光源 (全景環境)。 全景環境是以球形方式環繞全景的 HDR (高動態範圍) 影像產生逼真光源及反射。 PhotoView 360 的光源只能在預覽或建立最終影像計算時顯示。 在 SOLIDWORKS 全景的周圍亮度和方向性光源會模擬主要 PhotoView 360 光源

全景光源可以來自這些來源:

可見於 光源類型
SOLIDWORKS Open GL 圖形及 RealView 周圍亮度、點、投射與方向性光源及太陽光。
PhotoView 360 「主要 PhotoView 360 光源」、點、投射與方向性光源及太陽光。

當您套用新的全景至您的模型中,周圍亮度和方向性光源會在 SOLIDWORKS 自動更新,主要 PhotoView 360 光源會在 PhotoView 360 自動更新。因為它們在 SOLIDWORKS 及 PhotoView 中都為可見,每個點、投射、及方向性光源均會出現在 SOLIDWORKS 光源 PhotoView 360 光源 中。

除了點、投射與方向性光源的控制項之外,您可以在 PhotoView 加入時控制「主要 PhotoView 360 光源」。這些控制項位於 PhotoView 360 光源標籤的編輯全景 PropertyManager 中。 用右鍵按一下主要 PhotoView 360 光源 ,並按一下編輯主要 PhotoView 360 光源

要確認 PhotoView 360 光源的變更效果,在編輯主要 PhotoView 360 光源之前,在主要 PhotoView 360 光源 上按右鍵,然後按一下整合式預覽 預覽視窗

編輯光源

您可以在 SOLIDWORKS 及 PhotoView 360 中同時加入投射、點與方向性光源及太陽光。您加入一個光源時,光源依預設在 PhotoView 360 中為關閉,在 SOLIDWORKS 為開啟。 在 PhotoView 中照射模型的最佳方法,是使用「主要 PhotoView 360 光源」。

儲存全景

當您儲存一個全景時,所有目前套用的點、投射、及方向性光源會儲存為全景的一部分。當您套用新的全景時,所有的光源會被新全景光源配置所取代。您可以選擇在方向性、點、及投射光源 PropertyManager 中的當全景變更時保持光源來取代這些規則。