外觀 外觀定義了模型的可見屬性,包括色彩和紋路。外觀不影響由材質確定的具體屬性。 每種材質都指定了預設外觀,可模擬材質的外觀。 目錄 外觀階層 在零件中,您可以將外觀加入至面、特徵、本體及零件本身。在組合件中,您可以將外觀加入至零組件。 外觀類型 您可以套用包覆參考的程序性外觀,或套用對應至參考的紋路外觀。 外觀標註 外觀標註會顯示所選項次之下的零組件(僅適用於組合件)、面、特徵、本體、與零件的外觀,且為編輯外觀的捷徑。 操作外觀 範例:放射性外觀 範例:區域光源外觀 此範例所示為沒有光源的封閉房間。區域光源外觀套用至天花板,為模型提供唯一的照明。 套用照明、表面加工及紋路對應 外觀 PropertyManager 您可以使用外觀 PropertyManager 來套用色彩、材料外觀及透明度到零件及組合件零組件上。僅針對草圖或曲線,請使用草圖/曲線色彩 PropertyManager 來套用色彩。 產生自訂的色彩樣本 您可以使用外觀 PropertyManager 產生自訂的色彩樣本 使用包含照明的自訂色彩樣本 如果您可以存取在 SOLIDWORKS 2009 之前產生的色彩樣本,就可以將包含照明的自訂色彩樣本套用至模型。 轉換至外觀對話方塊 開啟在舊版 SOLIDWORKS 中儲存的模型,而且該模型有兩組外觀時,此對話方塊就會出現。 草圖/曲線色彩 PropertyManager 您可以使用草圖/曲線色彩 PropertyManager 來套用色彩變更至模型中的草圖或曲線。 使用 LXP 外觀檔案 在 PhotoView 360 中計算模型影像時,可使用 .lxp 外觀檔案。 上層主題模型顯示 相關概念 顯示模型資訊 攝影機 移畫印花 全景 光源 排練預演概要 快照 擬真顯示和影像計算 管理檔案參考 太陽光進入研究 顯示窗格 RealView 相關參考 外觀窗格