發佈資產

您可以將模型發佈為資產。 您可以定義連接點,讓資產抓取到相對於組合件中其他資產的位置。 或者,您也可以定義地板平面,並且產生 SpeedPak 模型組態。

若要發佈資產:

  1. 在零件或組合件中,按一下工具 > 資產發佈器
  2. (非必要) 在資產發佈器 PropertyManager 中的地板平面下,進行下列設定:
    選項 敘述
    地板平面 定義當您將資產插入至組合件時,要將模型的哪個面附加至地板平面。 選取一個模型面。
    反轉方向 (非必要) 控制地板面相對於地板平面的對正。 按一下反轉方向,或按一下圖面中的控制點。
    地板平面距離 (非必要) 定義所選模型面要從地板平面偏移的距離。 輸入一個值。
  3. 連接點下,進行下列設定:
    選項 敘述
    連接參考名稱 針對您正在產生的連接點定義名稱。 輸入名稱或使用預設值。
    連接點 定義用於抓取至組合件中其他資產的一個點。 視您的選擇而定,點會放置在以下位置:
    選擇 點的位置
    頂點 在頂點上
    線性邊線 在中點上
    環形邊線 在中心點上
    連接方向 定義將資產拖曳靠近組合件中另一個資產的連接點時,抓取的方向。 選取一面。
  4. 按一下加入連接點
    模型上會指出連接點和方向。
  5. 重複步驟 3 及 4,加入更多連接點。
  6. (非必要) 在選項下選擇產生 SpeedPak
    SpeedPak 組態將被產生為原始模型組態的子代。 FeatureManager(特徵管理員) 設計樹狀結構中不會出現零組件。 在圖面中,您將指標移至資產上時,游標四周的區域中僅會顯示連接點、其方向面和地板面。
  7. 按一下