您可以將模型發佈為資產。 您可以定義連接點,讓資產抓取到相對於組合件中其他資產的位置。 或者,您也可以定義地板平面,並且產生 SpeedPak 模型組態。
- 在零件或組合件中,按一下。
- (非必要) 在資產發佈器 PropertyManager 中的地板平面下,進行下列設定:
選項 |
敘述 |
地板平面 |
定義當您將資產插入至組合件時,要將模型的哪個面附加至地板平面。 選取一個模型面。 |
反轉方向 |
(非必要) 控制地板面相對於地板平面的對正。 按一下反轉方向 ,或按一下圖面中的控制點。 |
地板平面距離 |
(非必要) 定義所選模型面要從地板平面偏移的距離。 輸入一個值。 |
- 在連接點下,進行下列設定:
選項 |
敘述 |
連接參考名稱 |
針對您正在產生的連接點定義名稱。 輸入名稱或使用預設值。 |
連接點 |
定義用於抓取至組合件中其他資產的一個點。 視您的選擇而定,點會放置在以下位置:
選擇 |
點的位置 |
頂點 |
在頂點上 |
線性邊線 |
在中點上 |
環形邊線 |
在中心點上 |
|
連接方向 |
定義將資產拖曳靠近組合件中另一個資產的連接點時,抓取的方向。 選取一面。 |
- 按一下加入連接點。
模型上會指出連接點和方向。
- 重複步驟 3 及 4,加入更多連接點。
- (非必要) 在選項下選擇產生 SpeedPak。
SpeedPak 組態將被產生為原始模型組態的子代。 FeatureManager(特徵管理員) 設計樹狀結構中不會出現零組件。 在圖面中,您將指標移至資產上時,游標四周的區域中僅會顯示連接點、其方向面和地板面。
- 按一下
。