旋轉

在零件及組合件文件中旋轉模型視角。

旋轉模型視角︰

執行下列操作之一:
裝置 步驟
滑鼠 (左鍵) 按一下旋轉 (檢視工具列) 或檢視 > 修改 > 旋轉,然後拖曳游標
滑鼠 (中間鍵) 使用滑鼠中間鍵來拖曳。
鍵盤 按方向鍵。按住 Shift 以 90° 作為旋轉增量。
要變更滑鼠速度及方向鍵角度增量的選項,請參考檢視選項

要變更用於旋轉過程中透明度品質的設定,請參考效能選項

相對於頂點、邊線或面而旋轉

相對於頂點、邊線或面而旋轉:

執行下列操作之一:
裝置 步驟
滑鼠(左鍵) 按一下旋轉 ,或檢視 > 修改 > 旋轉;選擇一個頂點、邊線、或面;然後拖曳游標。
滑鼠(中間鍵) 在頂點、邊線、面上按滑鼠中間鍵;然後以中間鍵拖曳游標。

圍繞全景地板旋轉

您可以在視角旋轉期間相對於前視圖鎖住垂直軸。 這可以防止模型圍繞水平基準面傾斜而產生模型在地面上的效果。

在圖面上按右鍵,然後按一下圍繞全景地板旋轉

垂直軸會相對於前視圖鎖住。 如果模型的前視圖與您要圍繞旋轉的垂直軸不符,您可以變更前視圖。 導覽至您要使其成為前視的視圖,然後按一下檢視 > 修改 > 將目前視圖設為 > 前視

例如,此影像顯示拖拉機的前視圖。
front_view_toy_truck.gif
旋轉的垂直軸會圍繞 Y 軸鎖住,且地面平行於 X 軸。 在以下影像中,虛線紅色箭頭指示鎖住的旋轉軸:
toy_truck_vertical_axis.gif
根據預設,Y 軸是垂直軸。 但是,如果您更新標準視圖,垂直軸可能會變更