旋轉 在零件及組合件文件中旋轉模型視角。 旋轉模型視角︰ 執行下列操作之一: 裝置 步驟 滑鼠 (左鍵) 按一下旋轉 (檢視工具列) 或檢視 > 修改 > 旋轉,然後拖曳游標 。 滑鼠 (中間鍵) 使用滑鼠中間鍵來拖曳。 鍵盤 按方向鍵。按住 Shift 以 90° 作為旋轉增量。 要變更滑鼠速度及方向鍵角度增量的選項,請參考檢視選項。 要變更用於旋轉過程中透明度品質的設定,請參考效能選項。 上層主題操縱視圖 相關工作 捲動視角 拉近/縮小 修改攝影機視角 移動 相關參考 滑鼠中間鍵功能 檢視選項 效能選項 相對於頂點、邊線或面而旋轉 相對於頂點、邊線或面而旋轉: 執行下列操作之一: 裝置 步驟 滑鼠(左鍵) 按一下旋轉 ,或檢視 > 修改 > 旋轉;選擇一個頂點、邊線、或面;然後拖曳游標。 滑鼠(中間鍵) 在頂點、邊線、面上按滑鼠中間鍵;然後以中間鍵拖曳游標。 圍繞全景地板旋轉 您可以在視角旋轉期間相對於前視圖鎖住垂直軸。 這可以防止模型圍繞水平基準面傾斜而產生模型在地面上的效果。 在圖面上按右鍵,然後按一下圍繞全景地板旋轉。 垂直軸會相對於前視圖鎖住。 如果模型的前視圖與您要圍繞旋轉的垂直軸不符,您可以變更前視圖。 導覽至您要使其成為前視的視圖,然後按一下檢視 > 修改 > 將目前視圖設為 > 前視。 例如,此影像顯示拖拉機的前視圖。 旋轉的垂直軸會圍繞 Y 軸鎖住,且地面平行於 X 軸。 在以下影像中,虛線紅色箭頭指示鎖住的旋轉軸: 根據預設,Y 軸是垂直軸。 但是,如果您更新標準視圖,垂直軸可能會變更
旋轉 在零件及組合件文件中旋轉模型視角。 旋轉模型視角︰ 執行下列操作之一: 裝置 步驟 滑鼠 (左鍵) 按一下旋轉 (檢視工具列) 或檢視 > 修改 > 旋轉,然後拖曳游標 。 滑鼠 (中間鍵) 使用滑鼠中間鍵來拖曳。 鍵盤 按方向鍵。按住 Shift 以 90° 作為旋轉增量。 要變更滑鼠速度及方向鍵角度增量的選項,請參考檢視選項。 要變更用於旋轉過程中透明度品質的設定,請參考效能選項。 上層主題操縱視圖 相關工作 捲動視角 拉近/縮小 修改攝影機視角 移動 相關參考 滑鼠中間鍵功能 檢視選項 效能選項 相對於頂點、邊線或面而旋轉 相對於頂點、邊線或面而旋轉: 執行下列操作之一: 裝置 步驟 滑鼠(左鍵) 按一下旋轉 ,或檢視 > 修改 > 旋轉;選擇一個頂點、邊線、或面;然後拖曳游標。 滑鼠(中間鍵) 在頂點、邊線、面上按滑鼠中間鍵;然後以中間鍵拖曳游標。 圍繞全景地板旋轉 您可以在視角旋轉期間相對於前視圖鎖住垂直軸。 這可以防止模型圍繞水平基準面傾斜而產生模型在地面上的效果。 在圖面上按右鍵,然後按一下圍繞全景地板旋轉。 垂直軸會相對於前視圖鎖住。 如果模型的前視圖與您要圍繞旋轉的垂直軸不符,您可以變更前視圖。 導覽至您要使其成為前視的視圖,然後按一下檢視 > 修改 > 將目前視圖設為 > 前視。 例如,此影像顯示拖拉機的前視圖。 旋轉的垂直軸會圍繞 Y 軸鎖住,且地面平行於 X 軸。 在以下影像中,虛線紅色箭頭指示鎖住的旋轉軸: 根據預設,Y 軸是垂直軸。 但是,如果您更新標準視圖,垂直軸可能會變更
相對於頂點、邊線或面而旋轉 相對於頂點、邊線或面而旋轉: 執行下列操作之一: 裝置 步驟 滑鼠(左鍵) 按一下旋轉 ,或檢視 > 修改 > 旋轉;選擇一個頂點、邊線、或面;然後拖曳游標。 滑鼠(中間鍵) 在頂點、邊線、面上按滑鼠中間鍵;然後以中間鍵拖曳游標。
圍繞全景地板旋轉 您可以在視角旋轉期間相對於前視圖鎖住垂直軸。 這可以防止模型圍繞水平基準面傾斜而產生模型在地面上的效果。 在圖面上按右鍵,然後按一下圍繞全景地板旋轉。 垂直軸會相對於前視圖鎖住。 如果模型的前視圖與您要圍繞旋轉的垂直軸不符,您可以變更前視圖。 導覽至您要使其成為前視的視圖,然後按一下檢視 > 修改 > 將目前視圖設為 > 前視。 例如,此影像顯示拖拉機的前視圖。 旋轉的垂直軸會圍繞 Y 軸鎖住,且地面平行於 X 軸。 在以下影像中,虛線紅色箭頭指示鎖住的旋轉軸: 根據預設,Y 軸是垂直軸。 但是,如果您更新標準視圖,垂直軸可能會變更