PropertyManager Prvky knihovny

Když přetáhnete určitý prvek z Knihovny návrhů, otevře se PropertyManager a v něm se zobrazí název tohoto prvku knihovny.

Rovina umístění

Určuje, zda se prvek knihovny nachází na ploše nebo na rovině.
Přetáhnete-li prvek knihovny na referenční rovinu, stane se výchozím bodem pro puštění prvku střed této vybrané referenční roviny.

Konfigurace

Zde jsou uvedeny konfigurace prvku knihovny. Pokud žádné konfigurace zatím nebyly vytvořeny, zvýrazní se položka Výchozí.

Připojit k dílu knihovny Zachovává propojení prvku knihovny, který vložíte a rodičovským dílem prvku knihovny. Pokud aktualizujete rodičovský prvek knihovny, aktualizuje se i vložený prvek knihovny.
Vložený prvek knihovny nemůžete upravovat. Nejprve musíte zrušit zaškrtnutí položky Připojit k dílu knihovny a poté můžete prvek knihovny upravit.

Odkazy

Tato položka se zobrazí, když prvek knihovny obsahuje referenční kóty. Nejsou-li referenční kóty přítomny, zobrazí se Umístění.

Odkazy Zde je uveden seznam odkazů, které jsou nezbytné k vložení a umístění prvku knihovny. Položka Odkazy ve správci PropertyManager spolupracuje s oknem náhledu v grafické ploše. Při tvorbě odkazů vybíráte hrany na modelu, které odpovídají hranám v okně náhledu.
Prvky knihovny s odkazy na plochy (například zaoblení) nemusí odkazovat na kóty.
Tolerance umístění Položka Ustavovací kóty umožňuje zadávat hodnoty pro umístění prvku knihovny. Chcete-li upravit kótu a změnit umístění prvku knihovny v modelu, vyberte položku pod označením Hodnota.

Umístění

Pokud nemáte k dispozici odkazy, klepněte na položku Upravit skicu. Nyní můžete umístit prvek knihovny tak, že upravíte skicu.

Kóty velikosti

Změnit hodnoty kót Tuto položku vyberte, pokud chcete potlačit stávající hodnoty kót prvku knihovny. Příkaz Potlačit hodnoty kót je k dispozici pro Odkazy a Umístění. Chcete-li kótu upravit, vyberte položku v poli Hodnota.