|
Přidat vzhled
|
Použije vzhled na vybraný odkaz, nebo pokud zde žádný odkaz není, na celou entitu. Otevře PropertyManager Vzhled. |
|
Upravit vzhled
|
Upraví vzhled v nástroji Vzhledy PropertyManager. Když upravíte vzhled přiřazený skupině entit, aktualizuje se tento vzhled pro všechny entity. |
|
Kopírovat vzhled
|
Zkopíruje vzhled, takže jej můžete vložit do jiné entity. |
|
Odstranit vzhled
|
Odstraní vzhled z jeho odkazů. |
|
Připojit k výběru |
Aplikuje vzhled na vybraný odkaz. V grafické ploše vyberte plochu, prvek, tělo nebo díl. V DisplayManageru klepnutím pravým tlačítkem aplikujte vzhled a poté vyberte tuto možnost. |
|
Sloučit vzhled |
Vzhledy na nižší úrovni se sloučí do vyšší úrovně. Přenese vzhled z úrovně plochy na úroveň těla, když jsou všechny plochy těla dílu použity s identickým vzhledem. Přenese vzhled z úrovně těla na úroveň dílu a z úrovně dílu na úroveň sestavy, pokud se jedná o identické vzhledy. |
|
Rozbalit položku |
Rozbalí jeden uzel v podokně Vzhledy. |
|
Rozbalit vše |
Rozbalí všechny uzly v podokně Vzhledy. |
|
Sbalit položku
|
Sbalí všechny poduzly pod touto položkou. |
|
Sbalit vše |
Sbalí všechny uzly v podokně Vzhledy. |
|
Zobrazit cíl stavů |
Umožňuje definovat stavy zobrazení pro použití různých instancí nálepek a scén. |