Příklad: Nastavení směru vysunutí Směr vysunutí můžete určit pomocí dvojrozměrných nebo trojrozměrných skic zadáním směrového vektoru do pole Směr vysunutí. Mezi směrové vektory patří: Válcové plochy Body v referenční geometrii Referenční roviny Lineární hrany Kuželové plochy Referenční osy Body skici Vrcholy Lineární entity skici Rovinné plochy Náhled – normálové vysunutí Entita skici použitá pro Směr vysunutí Použití skici pro směr vysunutí Je použito vysunutí. Nadřazené témaPropertyManager Vysunout