Příklad: Nastavení směru vysunutí

Směr vysunutí můžete určit pomocí dvojrozměrných nebo trojrozměrných skic zadáním směrového vektoru do pole Směr vysunutí. Mezi směrové vektory patří:

  • Válcové plochy
  • Body v referenční geometrii
  • Referenční roviny
  • Lineární hrany
  • Kuželové plochy
  • Referenční osy
  • Body skici
  • Vrcholy
  • Lineární entity skici
  • Rovinné plochy
Náhled – normálové vysunutí Entita skici použitá pro Směr vysunutí
Použití skici pro směr vysunutí Je použito vysunutí.