PropertyManager Vzhledy -Intenzita osvětlení

PropertyManager Vzhledy – Intenzita osvětlení nastavuje vlastnosti osvětlení nápky.

Zobrazení tohoto správce PropertyManager:

Ve správci DisplayManager klepněte na Zobrazit vzhledy . Klepněte pravým tlačítkem myši na vzhled a vyberte Vzhled. Ve správci PropertyManager klepněte na Upřesňující a na záložku Intenzita osvětlení.

Intenzita osvětlení

Dynamická nápověda Zobrazí místní popisy nástrojů pro každou vlastnost.
Velikost difúze: Ovládá intenzitu světla na povrchu. Povrch je světlejší při vyšší hodnotě.
Velikost zrcadlení Ovládá intenzitu zvýraznění tak, že mění svítivost povrchu. Nižší hodnota snižuje zvýraznění. Závislosti: Rozptyl lesku musí být větší než 0. Alespoň jedno směrové, bodové nebo kuželové světlo musí osvětlovat model a musí být povoleno ve PhotoView.
Lesklá barva Ovládá barvu odražených světel na lesklé součásti. Poklepáním vyberete barvu. Závislosti: Rozptyl lesku a Množství lesku musí být větší než 0. Alespoň jedno směrové, bodové nebo kuželové světlo musí osvětlovat model a musí být povoleno ve PhotoView.
Rozptyl lesku Ovládá rozmazanost odrazů na povrchu, podle které povrch vypadá spíše hrubě nebo spíše hladce. Vyšší hodnoty způsobují větší a měkčí zvýraznění. Závislosti: Rozptyl lesku musí být větší než 0. Lesklá barva nesmí být černá. Alespoň jedno směrové, bodové nebo kuželové světlo musí osvětlovat model a musí být povoleno ve PhotoView. Jsou-li Rozmazané odrazy zakázány, jsou ovlivněny jen odrazy fyzických světel. Jsou-li Rozmazané odrazy povoleny, jsou zahrnuty i odrazy prostředí a vlastní odrazy.
Množství odrazů Ovládá odrazivost povrchu v rozsahu od 0 do 1. Pokud je hodnota 0, nejsou vidět žádné odrazy. Pokud je nastaveno na 1, povrch simuluje dokonalé zrcadlo.
Rozmazané odrazy Umožňuje rozmazání odrazů na povrchu. Úroveň rozmazání je ovládána Rozptylem lesku. Když je Rozptyl lesku neexistuje žádné rozmazání. Závislosti: Rozptyl lesku a Množství lesku musí být větší než 0.
Průhlednost: Ovládá míru průchodnosti světla povrchem. Nízké hodnoty zvyšují nepropustnost; nulová hodnota představuje kompletní nepropustnost. Vyšší hodnoty zvyšují průhlednost; hodnota 100 představuje úplnou průhlednost.
Když změníte osvětlení vzhledu, budou změny viditelné náhledu PhotoView nebo v Konečném rendrování. Pokud použijete RealView nebo OpenGL, budou viditelné jen některé změny.

Intenzita osvětlení PhotoView

Tyto možností jsou k dispozici, pokud je aktivován doplňkový modul PhotoView 360.

Koeficient refrakce Dostupné, pokud je Průhlednost větší než 0. Určuje jak daleko dojde k lomení paprsku světla, když pronikne materiálem.

Vyšší hodnota zvyšuje deformování lomených položek. Nastavte na 1.0, chcete-li simulovat světlo procházející vakuem; paprsky se nelomí. Hodnota 1,333 simuluje deformaci způsobenou světlem procházejícím vodou, za předpokladu, že povrch je alespoň trochu průhledný.

Drsnost lomu Dostupné, pokud je Průhlednost větší než 0. Určuje úroveň neostrosti položek zobrazovaných přes plochu.

Nastavte hodnotu na nulu, chcete-li zakázat tento efekt. Zvýšením hodnoty můžete simulovat mléčné sklo, kde položky blízko povrchu jsou jasnější a položky dále od povrchu mají měkké hrany a detaily.

Intenzita světla Ovládá jas vyzařovaný povrchem. Vyšší hodnoty zvyšují jas.
Zaoblit ostré hrany Zaoblí ostré hrany při vykreslování modelu pomocí nástroje PhotoView 360. Geometrie modelu se nezmění.
Oboustranná Umožňuje stínování z obou stran plochy. Je-li tato možnost zakázána, plochy, které nečelí kameře, vypadají neviditelné.
V některých případech mohou oboustranné plochy způsobit chyby vykreslování. Používejte tuto možnost s opatrností.