Režim navigace – Objekt (výchozí)
|
Navigace v režimu objektu je podobná, jako by uživatel držel daný objekt v ruce. Tento režim slouží k modelování a kontrole dílů a sestav. Využívá k tomu inteligentní algoritmus, který automaticky nastavuje střed otáčení kamery. Jestliže je v daném pohledu viditelná celá scéna, je jako střed otáčení použit střed scény. Když si uživatel přiblíží objekty, aby si mohl prohlédnout jejich detaily, je střed otáčení nastaven do bodu na povrchu 3D objektu, který leží ve středu pohledu. Jde zároveň o nejběžněji používaný režim v softwaru SOLIDWORKS.
|
Režim navigace – Kamera
|
V režimu kamery má uživatel dojem, jako by se pohyboval kolem pozorované scény. Typickou situací, kdy lze režim kamery využít, je kontrola virtuální scény, podobně jako u počítačových her simulujících hráčův pohled. V tomto režimu se uživatel pohybuje a otáčí ve směru pohybu točítka na 3D myši; zobrazené objekty se pohybují v opačném směru než ve výše uvedeném režimu. Střed otáčení v režimu kamery leží v místě oka nebo v bodě pohledu (ve skutečnosti tedy v poloze kamery).
|
Režim navigace – průlet
|
Režim průletu spočívá v tom, že horizont zůstává vždy v určené rovině nebo vodorovný. Režim průletu je stejný jako režim kamery, ale s přidaným omezením pohybu na vodorovnou polohu.
|