Options d'importation STL, VRML et 3MF

Vous pouvez définir des options d'importation lorsque vous importez des fichiers .stl, .wrl ou .3mf en tant que documents SOLIDWORKS. Le convertisseur VRML supporte une description explicite des normales aux faces, un ombrage progressif afin d'atténuer la discrétisation en triangle, et la couleur pour chaque sommet du triangle, créant ainsi un fondu de couleurs.

Pour définir les options d'importation :

  1. Cliquez sur Ouvrir ou sur Fichier > Ouvrir.
  2. Dans STL (*.stl), sélectionnez VRML (*.wrl), Type ou 3MF (*.3mf), puis cliquez sur Options.
  3. Faites vos sélections parmi les options décrites ci-dessous, puis cliquez sur OK.
    Option Description
    Importer en tant que

    Corps graphique

    Importe les données en tant que données graphiques uniquement. Le convertisseur ne tente pas de créer de fonctions. L'icône symbolisant les corps graphiques apparaît dans l'arbre de création FeatureManager accompagnée du type de fichier, par exemple Graphiques STL1.

    Les corps graphiques importés sont visibles lorsque vous les affichez en modes LCS, LCA et image filaire.

    Corps volumique

    Essaie d'importer les données en tant que corps volumiques. Dans de nombreux cas (spécialement dans les modèles complexes), le volume obtenu est inutilisable et les données sont alors importées en tant que corps surfaciques par le convertisseur. Dans ce cas, l'arbre de création FeatureManager peut contenir un dossier Corps volumiques, un dossier Corps surfaciques, des fonctions de corps volumiques importées et des fonctions de corps surfaciques importées.

    Corps surfacique

    Importe les données en tant que surfaces. Le dossier Corps surfaciques et les fonctions importées qui lui sont rattachées apparaissent dans l'arbre de création FeatureManager.

    Unité Sélectionnez l'unité de mesure du document SOLIDWORKS. Les unités disponibles sont les millimètres, centimètres, mètres, pouces, et pieds. Le convertisseur ne convertit pas les unités lors de l'import. Par exemple, si l'unité de mesure du document d'origine est le mètre et celle du document importé le millimètre, une arête mesurant 1 mètre dans le document d'origine mesurera 1 millimètre dans le document importé, non pas 1000 millimètres.
    Importer les informations de texture (s'applique uniquement pour VRML, s'applique uniquement lorsque vous sélectionnez l'importe en tant que corps graphique) Importe les informations relatives à la texture qui, lorsqu'elles sont contenues dans le fichier, donnent à l'image un rendu de haute qualité au réalisme photographique. Le fait de choisir de ne pas importer les informations sur la texture peut améliorer la performance.
  4. Sélectionnez un fichier, puis cliquez sur Ouvrir pour importer le fichier.