Paramètres de lumière

Les paramètres de lumière apparaissent dans des sous-onglets lorsque vous sélectionnez l'icône d'une lumière existante dans l'onglet Scènes ou que vous sélectionnez une icône de lumière dans une scène.

Général

Nom Permet de renommer la lumière.
Verrouillées Verrouille la lumière pour empêcher son déplacement.
Activé Indique que la lumière affecte l'éclairage global de la scène.
Visible Rend la lumière visible ou invisible dans la scène.
Type Définit le type de lumière.
En plus des paramètres Luminosité, Couleur et Température de la couleur (K), communs à toutes les lumières, le type de lumière détermine des paramètres supplémentaires que vous pouvez modifier :
  • Aire - Sphère (Point)
  • Aire - Plan
  • Aire - Disque
  • Aire - Tube
  • Directionnelle
    • Taille de la lumière directionnelle. Définit la zone radiative des lumières directionnelles.
  • Par point
    • Rayon de la lumière de spot. Définit la zone radiative des lumières de spot.
    • Angle de faisceau. Contrôle la dispersion de la lumière de spot. Par exemple, un angle petit ou étroit produit une lumière concentrée, telle un point de lumière, tandis qu'un angle grand ou large produit une lumière large.
    • Diminution. Contrôle l'atténuation entre la partie la plus lumineuse de la lumière et son arête. Une diminution faible ne génère quasiment pas d'atténuation pour une lumière concentrée lumineuse globale, tandis qu'une diminution élevée génère une atténuation importante et donne une apparence plus douce à la lumière.
Luminosité Définit l'éclat de la lumière.
Couleur Définit la couleur de la lumière.
Température de la couleur (K) Définit la couleur de la lumière en degrés Kelvin.
Géométrie de lumière (Disponible quand les surfaces lumineuses sont sélectionnées.)
  • Aire - Sphère (Point)
    • Rayon de la sphère. Définit le rayon de la source de lumière.
  • Aire - Plan
    • Largeur du rectangle. Définit la largeur de la source de lumière rectangulaire.
    • Longueur du rectangle. Définit la longueur de la source de lumière rectangulaire.
  • Aire - Disque
    • Rayon du disque. Définit le rayon de la source de lumière.
  • Aire - Tube
    • Rayon du cylindre. Définit le rayon du cylindre.
    • Longueur du cylindre. Définit la longueur du cylindre.

Transformer

Choisir la cible Définit le point sur le modèle où vous souhaitez diriger la lumière. Choisissez un point dans la fenêtre.
Choisir la position Définit la source de la lumière. La lumière est placée à l'emplacement sélectionné, dans une direction perpendiculaire par rapport à la surface sélectionnée. Cette option est particulièrement utile pour l'ajout de lumières d'intérieur. Choisissez un point dans la fenêtre.
Associer à la caméra actuelle Fait correspondre la lumière à la position et à la direction actuelles de la caméra.
Transformer Les options de transformation suivantes permettent de modifier numériquement la position d'éclairage :
  • Position XYZ. Applique une translation à la lumière sélectionnée dans l'espace 3D.
  • Distance/Dolly. Détermine la distance entre la lumière sélectionnée et le point de visée.
  • Longitude. Fait pivoter la lumière sélectionnée autour du point de visée.
  • Latitude. Déplace verticalement la lumière sélectionnée.
  • Torsion. Incline la lumière sélectionnée vers la gauche ou la droite sans changer sa position 3D.

Vous pouvez également transformer les lumières à l'aide du manipulateur de transformation.

Suivre Indique que la lumière suit un modèle spécifique, par exemple un véhicule pendant que vous le pilotez.

Vous pouvez indiquer séparément un modèle à Suivre et un modèle vers lequel Pointer.

Options avancées

Options d'aperçu Activez ou désactivez Projeter des ombres. Lorsque cette option est activée, la lumière projette des ombres dans la scène en mode Aperçu.

Cette option n'a aucun effet en mode Rapide et Précis.