Onglet Modèles

L'onglet Modèles de la palette dispose d'options pour la sélection et la transformation de modèles et de leurs pièces.



Arborescence du modèle

L'arborescence du modèle se trouve près de la partie supérieure de l'onglet Modèles dans la palette. Elle contient les noms des modèles dans la scène et des pièces de chaque modèle.

  • Dans la liste près de la partie supérieure de l'onglet Modèles, sélectionnez l'ensemble de modèles contenant les modèles que vous voulez dans la scène.
    A côté du nom du modèle, cliquez sur pour accéder aux commandes permettant de dupliquer , d'ajouter ou de renommer le modèle.
    • Un ensemble de modèles regroupe un ou plusieurs objets 3D.
    • Les différents ensembles de modèles sont séparés, sauf lorsque plusieurs ensembles contiennent le même modèle.
    • Un ensemble de modèles donné peut faire partie d'une configuration personnalisée, mais pas de la configuration de base.
  • Pour sélectionner un modèle et afficher ses paramètres dans l'onglet Modèles, procédez comme suit :
    • Dans l'arborescence du modèle de l'onglet Modèles, sélectionnez le modèle.
    • Cliquez sur Outil de sélection > Modèle , puis sélectionnez le modèle dans la scène.
      Lorsque vous cliquez sur l'onglet Modèles, l'Outil de sélection bascule automatiquement en mode Modèle.

    Lorsque vous sélectionnez un modèle, il apparaît en jaune.

  • Pour sélectionner une pièce et afficher ses paramètres dans l'onglet Modèles, procédez comme suit :
    • Dans l'arborescence du modèle de l'onglet Modèles, sélectionnez la pièce.
    • Cliquez sur Outil de sélection > Pièce , puis sélectionnez la pièce dans la scène.

    Lorsque vous sélectionnez une pièce, elle apparaît en bleu.

  • Lorsque vous sélectionnez un groupe, il apparaît en violet.

Paramètres d'objet

Sélectionnez un modèle, sa racine ou au moins une de ses pièces pour afficher et modifier leurs paramètres. Un nœud racine est un groupe de pièces que vous pouvez déplacer séparément du reste d'un modèle. Le mouvement est relatif à un point de pivot.

Les pièces possèdent certains paramètres que les modèles complets n'ont pas, et vice versa. Certains paramètres s'appliquent aux pièces et aux modèles.

Dans un modèle, le nœud racine a les mêmes paramètres que les autres groupes.

Les paramètres sont divisés entre les sous-onglets Général, Transformer, Mappage de texture et Avancé.

Le tableau suivant répertorie tous les paramètres qui affectent les modèles, les groupes et les pièces.

Général    
  Nom Affiche le nom de l'objet sélectionné.

Remplacez le nom pour le modifier.

  Opacité  
  Visible Sélectionnez pour afficher l'objet sélectionné dans la fenêtre 3D. Désactivez pour masquer l'objet dans la fenêtre 3D.
Les ombres émissives n'émettent pas de lumière sur une scène lorsque leurs pièces sont masquées.
  Désactivé Cache la pièce ou le modèle sélectionné. L'éclairage n'est pas affecté.

L'objet passe à l'état dormant dans la scène ; vous ne pouvez le réactiver qu'en décochant la case Désactivé.

  Délavé Masque un modèle de la vue de la caméra, mais le laisse dans la scène pour l'éclairage.
  Source initiale Permet de transférer et de réimporter le modèle de CAO s'il se trouve dans un autre emplacement que celui dans lequel il était lors de l'importation initiale du modèle.
Transformer    
  Transformer Fournit deux ensembles de paramètres, un pour la translation, la rotation et la mise à l'échelle numériques du modèle ou de la pièce sélectionné(e), et un autre pour les faire pivoter.

Utilisez les paramètres suivants pour contrôler la translation, la rotation et la mise à l'échelle :

  • Position XYZ. Applique une translation à l'élément sélectionné dans l'espace 3D.
  • Rotation XYZ. Fait pivoter l'élément sélectionné dans l'espace 3D.
  • Mettre à l'échelle XYZ. Met à l'échelle l'élément sélectionné par axe dans l'espace 3D.
  • Tout mettre à l'échelle. Met à l'échelle l'élément sélectionné proportionnellement dans l'espace 3D.
  • Réinitialiser. Réinitialise le modèle et ses pièces à leurs coordonnées d'origine.
  • Bloquer. Laisse le modèle en place et définit toutes les valeurs de transformation sur neutre. Par exemple, Position = 0,0,0 et Taille = 1,0 et ainsi de suite.

Utilisez les paramètres suivants pour contrôler le pivot :

  • Pivot XYZ. Applique une translation au point de pivot de l'élément sélectionné.
  • Rotation du pivot. Fait tourner le point de pivot de l'élément sélectionné.
  • Réinitialiser. Réinitialise le point de pivot à ses coordonnées d'origine.
  Localisation
  • Ancrer au sol. (Modèle sélectionné.)

    Déplace l'objet afin qu'il repose sur le sol.

  • Centré. (Modèle sélectionné.)

    Déplace l'objet au centre du plan XZ.

  Rotation Rotation, fait pivoter l'objet sélectionné de 90º autour de l'axe sélectionné :
  • X+90
  • Y+90
  • Z+90
  Inverser Inverse l'orientation de l'objet autour de l'axe sélectionné X, Y ou Z.
  Mettre à échelle Taille automatique, (Modèle sélectionné.)

Ajuste la taille de l'objet pour une meilleure correspondance au sein de l'environnement, et localise l'objet à l'origine de l'environnement.

  Pivot Centre du pivot,
  • Modèle, Groupe ou Pièce :

    Déplace le point de pivot du modèle, du groupe ou de la pièce sélectionné(e) au centre de son cube de visualisation.

  • Environnement

    Déplace le point de pivot de l'élément sélectionné au centre de l'environnement.

Projection de Texture    
  Mode Les options dépendent du Mode sélectionné -
  • UV
  • Case
  • Planar
  • Rotule
  • Radial
  • Cylindrique
  • Perspective
Contrôle de la pièce/des normales. (Uniquement disponible si une pièce est sélectionnée.)

Les options de cette section vous permettent de modifier et de reconstruire les vecteurs normaux sur la pièce sélectionnée.

Ce processus résout souvent les normales inversées ou mal formées communes aux fichiers Sketchup et aux données de qualité moindre.
  • Reconstruire les normales. Reconstruit et optimise le maillage de l'ensemble de la pièce, en détruisant et recréant toutes les normales au cours du processus.

    Sélectionnez l'un des modes suivants :

    • Facétisé. Reconstruit les normales avec des arêtes rigides entre les polygones. Définissez l'Angle pour contrôler l'angle des arêtes vives.
    • Transition douce. Reconstruit les normales avec une liaison graduelle entre les polygones, ce qui produit une description de surface plus douce.
    Reconstruire les normales détruit les coordonnées de texture, supprimant tout mappage de texture personnalisé ayant pu être importé. Ce mappage est visible si vous sélectionnez le mode UV dans la section Texture de l'onglet Apparence.
  • Réparer les normales. Tente de réparer les normales existantes sans modifier les sommets d'origine.

    Les modes Facétisé et Transition douce n'ont pas d'effet lorsque vous sélectionnez Réparer les normales. Le résultat est toujours lisse.

    Les coordonnées de texture ne sont pas affectées.

  • Sélectionner une pièce à fractionner

    Permet d'extraire des surfaces individuelles de la pièce pour plus de flexibilité lors de l'affectation d'une apparence ou de l'animation.

Options avancées    
  Rayon du coin Ajoute un congé ou un rayon visuel aux pièces avec arêtes rigides à des fins de visualisation. L'arête génère une mise en surbrillance plus réaliste sans nécessiter de rayon modélisé.
  Symétrie Reflète l'objet sélectionné sur l'axe spécifié. Cette option est utilisée pour les objets symétriques, car vous pouvez importer la moitié de l'objet (la moitié du nombre de triangles) et instancier leurs données symétriques.
  Contrôle de la pièce/des normales (Uniquement disponible si une pièce est sélectionnée.)

Les options de cette section vous permettent de modifier et de reconstruire les vecteurs normaux sur la pièce sélectionnée.

Ce processus résout souvent les normales inversées ou mal formées communes aux fichiers Sketchup et aux données de qualité moindre.
  • Reconstruire les normales. Reconstruit et optimise le maillage de l'ensemble de la pièce, en détruisant et recréant toutes les normales au cours du processus.

    Sélectionnez l'un des modes suivants :

    • Facétisé. Reconstruit les normales avec des arêtes rigides entre les polygones. Définissez l'Angle pour contrôler l'angle des arêtes vives.
    • Transition douce. Reconstruit les normales avec une liaison graduelle entre les polygones, ce qui produit une description de surface plus douce.
    Reconstruire les normales détruit les coordonnées de texture, supprimant tout mappage de texture personnalisé ayant pu être importé. Ce mappage est visible si vous sélectionnez le mode UV dans la section Texture de l'onglet Apparence.
  • Réparer les normales. Tente de réparer les normales existantes sans modifier les sommets d'origine.

    Les modes Facétisé et Transition douce n'ont pas d'effet lorsque vous sélectionnez Réparer les normales. Le résultat est toujours lisse.

    Les coordonnées de texture ne sont pas affectées.

  • Sélectionner une pièce à fractionner

    Permet d'extraire des surfaces individuelles de la pièce pour plus de flexibilité lors de l'affectation d'une apparence ou de l'animation.

  Configuration du véhicule (Racine ou pièce sélectionnée.)
Ces paramètres vous aident à mettre en circulation un véhicule importé :
  • Orientation du véhicule. Sélectionnez la direction (un axe) dans laquelle l'avant du véhicule est orienté, à partir de la liste.
  • Créer des roues à partir des pièces sélectionnées. Une fois que vous avez sélectionné toutes les pièces en rotation dans les roues du véhicule, cliquez sur cette option pour que les roues soient entraînées et tournent en roulant.
    Les étriers ne pivotent pas, ne les sélectionnez pas.
  • Créer des pieds à coulisse à partir des pièces sélectionnées. Une fois que vous avez sélectionné toutes les pièces dans les étriers de frein du véhicule, cliquez sur cette option pour que les étriers tournent en même temps que les roues.
  Options d'aperçu
Ces paramètres ne prennent effet lorsque le mode Fenêtre est réglé sur Aperçu et qu'un modèle est sélectionné.

Les options suivantes sont disponibles dans SOLIDWORKS Visualize Professional et SOLIDWORKS Visualize Standard :

  • Activer les ombres au sol. Affiche/masque les ombres au sol qui sont générées en temps réel à partir de l'image d'environnement HDR. Vous pouvez contrôler l'intensité des ombres avec Intensité de l'ombre dans l'onglet Scènes de la palette.
  • Afficher l'ébauche structurelle. Affiche/cache les polygones facétisés dans la pièce ou le modèle sélectionné. L'image filaire est une méthode d'ombrage dans laquelle une grille de lignes représente les contours de base du modèle sous-jacent. Ce mode vous permet de visualiser les faces et les surfaces qui sont cachées par la géométrie sus-jacente.

Les options suivantes sont disponibles dans SOLIDWORKS Visualize Professional :

  • Réfléchir les autres modèles. Le modèle sélectionné réfléchit les autres modèles dans la scène, avec un certain impact sur les performances.
  • Réfléchir dans les autres modèles. Le modèle sélectionné est reflété dans tous les autres modèles de la scène. Cette option s'ajoute à l'option Réfléchir les autres modèles.
  • Visibilité. Contrôle la simplification directionnelle (retrait sélectif du rendu) d'un côté (avant ou arrière) du maillage de la pièce sélectionnée.
    La façon dont la simplification est effectuée dépend de l'alignement des normales dans la pièce.
    • Tous. Ne simplifie rien.
    • Sens des aiguilles d'une montre. Simplifie généralement l'arrière du maillage.
    • Sens contraire des aiguilles d'une montre. Simplifie généralement l'avant du maillage.
  Suivre (Modèle sélectionné.)

La caméra suit le modèle sélectionné dans le menu.

  Symétrie Reflète l'objet sélectionné sur l'axe spécifié. Cette option est utilisée pour les objets symétriques, car vous pouvez importer la moitié de l'objet (la moitié du nombre de triangles) et instancier leurs données symétriques.

Cette option est disponible uniquement dans SOLIDWORKS Visualize Professional

Lumière statique

(Racine ou pièce sélectionnée.)

Tandis que vous êtes en mode de rendu Aperçu, vous pouvez toujours voir la plupart des objets avec la lumière de haute qualité statique.

Pour utiliser la lumière statique :

  1. Cliquez sur Outil de sélection > Pièce .
  2. Sélectionnez les pièces devant être éclairées de manière réaliste.
  3. Cliquez sur la lumière Sommet ou Texture pour rendre statique la lumière de traçage de rayon dans les pièces sélectionnées :
    • Activer la lumière statique. Affiche/cache la lumière statique sans la supprimer des pièces sélectionnées.
    • Sommet. Calcule l'occlusion ambiante et applique les résultats à chaque sommet dans les pièces sélectionnées. Cette technique fonctionne bien pour les modèles avec un nombre élevé de polygones. Options :
      • Précis. Utilise la couleur, l'intensité et la direction de la lumière à partir de l'image d'environnement HDR pour des résultats précis.
      • Approximatif. Calcule la lumière statique en fonction de l'occlusion d'autres pièces et objets dans la scène.
    • Texture. Calcule l'occlusion ambiante et applique les résultats à une texture, qui est ensuite mappée sur les pièces sélectionnées. Cette technique fonctionne uniquement pour une géométrie simple. Options :
      • Normal/Elevé. Normal génère une texture statique d'une résolution de 256x256 pixels. Elevé génère une texture statique de 1024x1024.
      • Précis/Approximatif. Précis utilise un algorithme plus précis, mais plus lent. Approximatif utilise un algorithme plus rapide, mais moins précis.
    • Intensité d'ombre approximative. Contrôle l'intensité des ombres générées si vous sélectionnez Approximatif.
    • Enlever la lumière statique. Supprime la lumière statique des pièces sélectionnées.
Facétisation

(Disponible uniquement lorsque vous sélectionnez une pièce dans un modèle importé à partir d'une géométrie nécessitant une facétisation.)

Vous permet de re-facétiser la pièce sélectionnée.

Sélectionnez la pièce à re-facétiser, définissez la valeur de la facétisation, puis cliquez sur Re-facétiser.

Si vous sélectionnez une pièce qui était dans un modèle importé à partir de la géométrie pré-facétisée, comme .obj, la Facétisation n'est pas disponible.

Pour re-facétiser une pièce lorsque le modèle d'origine (avant importation) ne se trouve plus dans le même emplacement relatif que le fichier de projet SOLIDWORKS Visualize, utilisez l'option Source initiale pour transférer et réimporter le modèle.

Tous les fichiers de CAO d'origine basés sur NURBS peuvent être re-facétisés. Les fichiers de CAO polygonale ne peuvent pas être re-facétisés. Extensions de fichiers qui supportent la facétisation :
.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges ou .igs