Sie können Bewegungssimulationen erstellen, indem Sie Kameraeigenschaften an Schlüsselpunkten im Schlüssel-Frame definieren. Sie können auch Beleuchtungseigenschaften an Schlüsselpunkten definieren.
Wenn Sie den Zeit-Schlüsselpunkt auf 00:00:00 durch die Kamera einstellen, wird die gesamte Bewegungssimulation durch die Kamera gesehen, es sei denn, Sie fügen weitere Schlüsselpunkte zur Ansichtsausrichtung hinzu.
Kamerasteuerungen
Sie können die Kamerabewegung beim Betrachten durch die Kamera wie folgt steuern:
- Rückwärts und vorwärts entlang der Zielbahn
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Nach oben, unten, links und rechts in der Ansichtsebene
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Vertikal und horizontal verwenden
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Während des Rollens der Kamera um die Ziellinie
Sie können Maus- und Tastaturkombinationen für die Steuerung der Kameraansicht verwenden:
Tastenkombination/Maustaste |
Kamerabewegung |
Cursor |
Ziehen mit der mittleren Maustaste |
Drehen |
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Strg+ Ziehen mit der mittleren Maustaste |
Verschieben |
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Umschalt+ Ziehen mit der mittleren Maustaste |
Vergrößern/Verkleinern |
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Alt+ Ziehen mit der mittleren Maustaste |
Rollen um die Ziellinie |
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Strg+Alt+ Ziehen mit der mittleren Maustaste |
Drehen der Kamera um die eigene Achse |
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Sie können die Kamerasteuerungen auch im Grafikbereich ziehen oder die Eigenschaften im PropertyManager Kamera festlegen:

Kameraposition
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Fügen Sie diese an ein Skizzenelement auf dem Kameraschlitten an. Sie können die Kameraposition entlang der X-, Y- und Z-Achsen ändern.
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Zielpunkt
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Fügen Sie den Zielpunkt an ein anderes Skizzenelement auf dem Kameraschlitten oder an ein Skizzenelement auf den Zielobjekten an, die die Kamera sieht.
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Ansichtsfeld
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Bearbeiten Sie den Bereich, den die Kamera sieht. Steuern Sie die Perspektive von einer Fernaufnahme bis zu einer Nahaufnahme.
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Video: Kameraplatzierung und Ansichten Wenn Sie eine Kamera hinzufügen, wird der Bildschirm in zwei Viewports geteilt. Sie können eine Kamera am linken Viewport anfügen und manipulieren und eine Vorschau der Ergebnisse im rechten Viewport ansehen.