Kamera hinzufügen und Kameraschlitten positionieren Nach der Erstellung des Kameraschlittens können Sie die Kamera hinzufügen, am Kameraschlitten befestigen und die Aufnahme zusammenstellen. Hinzufügen und Positionieren der Kamera: Öffnen Sie das Baugruppendokument mit dem Kameraschlitten. Klicken Sie auf Vorderseite (Standardansichten-Symbolleiste). Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner Beleuchtung, Kameras und Bühne (MotionManager Struktur), und wählen Sie Kamera hinzufügen .Der Bildschirm wird in Viewports geteilt, und der PropertyManager Kamera wird eingeblendet. Wählen Sie im PropertyManager unter Zielpunkt die Option Ziel durch Auswahl aus. Wählen Sie im Grafikbereich ein Skizzenelement aus, und verwenden Sie es dazu, den Zielpunkt an den Kameraschlitten anzufügen. Sie können das Gesichtsfeld zentrieren, indem Sie den Mittelpunkt des Linienelements auswählen. Wählen Sie im PropertyManager unter Kameraposition die Option Position durch Auswahl aus. Wählen Sie im Grafikbereich ein Skizzenelement aus, und verwenden Sie es zur Definition der Kameraposition. Ziehen Sie das Gesichtsfeld, um die Aufnahme mittels des Viewports zur Referenz zu erstellen. Ziehen Sie das Rechteck des Gesichtsfeldes normal zur Kameraachse nach oben und nach unten, um den Ansichtswinkel des Modells anzupassen. Überprüfen Sie die Ergebnisse im rechten Fensterbereich des Viewports. Wählen Sie im PropertyManager unter Kamerarotation die Option Rollen durch Auswahl aus. Wählen Sie im Grafikbereich eine Fläche aus, um das Rollen der Kamera zu verhindern, wenn Sie den Kameraschlitten ziehen, um die Bahn zu erstellen. Klicken Sie auf . Durch Verwendung dieser Einstellungen und die horizontale Verschiebung des Kameraschlittens können Sie eine Kameraschlitten-Bewegungssimulation erstellen, bei der sich die Kamera auf das Modell zubewegt. Je nach Ihren Einstellungen für Gesichtsfeld können Sie das Modell während der gesamten Simulation im Frame halten. Übergeordnetes ThemaKameraschlitten Zugehörige Tasks Erstellung von Kameraschlitten-Bewegungssimulationen Erstellung eines Kameraschlittens Ändern der Kameraansichtseinstellungen