Mesh congruente
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Il software crea una mesh congruente nelle aree inizialmente a contatto. Se la mesh è compatibile, il programma unirà nodi coincidenti lungo l'interfaccia comune. Quando si seleziona una mesh compatibile e si definisce un contatto locale senza compenetrazione tra due entità a contatto, i nodi coincidenti non sono uniti, ma "duplicati". Sussiste una corrispondenza da nodo a nodo per la mesh tra le entità di origine e di destinazione lungo l'interfaccia comune.
Vedere anche la Guida di SOLIDWORKS Simulation:Mesh congruente e non congruente.
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Mesh non congruente
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Il software crea la mesh di ogni componente indipendentemente. Se la mesh non riesce con l'opzione di mesh congruente, questa opzione facilita il buon esito del processo di mesh. In generale, l'opzione di mesh congruente produce risultati più precisi nelle regioni unite. |
Facce non in contatto
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Il programma crea un contatto unito tra le coppie di facce che non si toccano ma sono all'interno di una distanza massima specificata. Le facce possono non essere parallele, ma tra di loro deve esistere un'area di proiezione comune. Il contatto di unione per le facce non a contatto è sempre incompatibile.
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Includi bordo con shell - coppie faccia solida/faccia e bordo con shell (più lento)
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Crea automaticamente gruppi di contatto da bordo a bordo uniti per le coppie di bordi con shell a bordi con shell, bordi con shell a facce e bordi con shell a facce solide entro una certa distanza impostata in Distanza massima. Le coppie valide di bordi appartenenti a corpi shell o lamiera sono:
- Bordi con shell lineari, paralleli e senza interferenza (o quasi paralleli entro un grado di tolleranza).
- Bordi circolari che hanno lo stesso raggio e sono concentrici e senza interferenza.
- Bordo con shell (lineare o ad arco) a faccia solida o con shell (planare o cilindrica).
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Unità
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Imposta le unità per le distanze. |
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Distanza massima
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Imposta la distanza massima tra facce non a contatto o tra bordi con shell. Le coppie di facce o bordi che eccedono tale distanza non sono unite. |