PropertyManager Finitura di superficie degli aspetti

Il PropertyManager Finitura superficie di aspetto imposta il tipo di superficie sull'aspetto, per esempio, con zigrinatura, a fossette o con abrasione da sabbia.

Per visualizzare questo PropertyManager:

Nel DisplayManager, fare clic su Visualizza aspetti . Fare clic con il pulsante destro del mouse su un aspetto, quindi selezionare Aspetto. Nel PropertyManager, fare clic su Avanzato, quindi fare clic sulla scheda Finitura superficie.

Finitura superficie

Tipo di finitura A seconda del tipo scelto, appariranno altre opzioni.
Guida in linea dinamica Visualizza descrizioni dei comandi a comparsa per ogni proprietà.
Opzioni Dal file

Percorso immagine

Usa i dati nel file specificati dall'utente per creare la finitura della superficie.

Navigazione

Fare clic per identificare e selezionare un file di immagine che rappresenta la finitura della superficie.

Mappatura normale

Indica l'immagine di mappatura normale, appropriata per la mappatura a cunetta e RealView. Deselezionare questa casella per indicare l'immagine di mappatura di altezza, appropriata per la mappatura con spostamento. Se si visualizza l'immagine di mappatura normale per la mappatura con spostamento, si potranno verificare distorsioni di superficie non desiderate.

Opzioni Con zigrinatura

Angolo zigrinato

Cambia l'angolo tra le zigrinature. Le unità sono in gradi.

Estremità con altezza zigrinata

Imposta l'altezza del piano nella parte superiore della zigrinatura come percentuale dell'altezza della finitura di superficie. Impostare su 0 per assegnare nessuna altezza alla zigrinatura, così nascondendola. Impostare su 1 per creare le zigrinature ad altezza completa. Impostare su .5 per lasciare le zigrinature a metà altezza, con coperture piatte.

A fossetteA fossette

Dimensione fossetta

Imposta il diametro della fossetta.

Finitura di superficie PhotoView

Le seguenti opzioni sono disponibili quando PhotoView viene aggiunto.

Mappatura a cunetta Simula una superficie non uniforme modificando ombre e riflessi senza cambiarne la geometria. Effettua il rendering più velocemente rispetto alla Mappatura con spostamento.
Resistenza della cunetta Imposta l'altezza della cunetta rispetto alla distanza dal punto più alto della superficie della cunetta fino alla superficie del modello.
Mappatura con spostamento Aggiunge trame alla superficie del modello con rendering, cambiandone la geometria. Effettua il rendering più lentamente rispetto alla Mappatura a cunette.
Distanza spostamento Controlla la distanza dalla superficie nominale fino alla finitura di superficie mappata con spostamento.