Elaborazione immagine avanzata

Elaborazione immagine di base Commuta tra le opzioni Elaborazione immagine di base e avanzata.
Elaborazione immagine Quando selezionata, applica le impostazioni di Elaborazione immagine all'immagine con rendering.
Effetto blooming Attiva l'effetto blooming. Il blooming si verifica quando una parte estremamente luminosa viene a contatto con una parte molto scura, conferendo un bagliore alla parte più luminosa. L'effetto blooming può essere attivato e regolato dal PropertyManager di Opzioni di PhotoView e ulteriormente ottimizzato nella finestra Rendering finale. L'effetto blooming non è visibile nella Anteprima. Sono disponibili anche le seguenti opzioni:

Punto Bloom

Identifica il livello di luminosità o emissività a partire dal quale applicare l'effetto blooming. Ridurre la percentuale per applicare l'effetto a più elementi. Aumentarla per applicarlo a un numero minore di elementi.

Estensione bloom

Imposta la distanza che l'effetto irraggia dalla fonte.

Livelli e offset di input

Monitor Nell'effettuare regolazioni, è possibile usare diversi tipi di visualizzazione del feedback per analizzare i valori in modo imparziale:

Forma d'onda

Visualizza la quantità di energia di ciascun livello d'intensità sotto forma di una serie di nastri verticali. Forma d'onda consente di rilevare ombre distorte o punti salienti sovraesposti, nonché di verificare con quanta uniformità il range complessivo delle tonalità viene usato nell'immagine.

Vettorscopio

Visualizza la quantità di energia contenuta nello spettro della tinta e della saturazione sotto forma di diagramma circolare suddiviso in unità cromatiche. Il vettorscopio consente di verificare l'equilibrio complessivo del colore oppure di esaminare la quantità di saturazione per uno specifico range cromatico.

Sequenza di tinta e saturazione

Visualizza la quantità di energia nella tinta o nella saturazione rappresentata sotto forma di una serie di nastri verticali.

Canale livelli Specifica quali informazioni del canale sono visualizzate dal monitor: Colorii,Luminosità, Rosso, Verde o Blu.
Intensità di visualizzazione Controlla l'intensità di visualizzazione dei monitor per consentire di visualizzare i livelli d'intensità delle aree soggette a sottocampionamento dell'immagine.
Range di visualizzazione Controlla il range dei monitor. Il range di default è compreso tra 0 e 1.
Offset livelli Aumenta o diminuisce in scala, modificando tutti i colori dell'immagine con rendering in base a uno stesso valore. Ad esempio, se un'immagine contiene 0% di pixel neri e 50% di pixel grigi, eseguendo l'offset dei valori al 50%, i pixel neri diventerebbero al 50% grigi mentre i pixel grigi diventerebbero al 100% bianchi, con conseguente modifica per un pari quantitativo di tutti gli altri valori associati.
Livello nero input Imposta la soglia per ciò che viene considerato nero nell'immagine. Di default, i pixel con valore pari a 0,0 W/srm2 sono considerati neri. Aumentando il livello di input del nero consente ai pixel con valori superiori a 0,0 di essere considerati neri, aumentando lo splendore complessivo dell'immagine.
Livello grigio input Regolazione non lineare dello splendore che applica una funzione curvilinea ai pixel, modificando al massimo i valori medi, al tempo stesso, diminuendo il valore dei punti che, per definizione, sono più prossimi al nero e al bianco. I valori al di sopra di 1 schiariscono i colori della fascia media, mentre i valori inferiori a 1 li scuriscono.
Livello bianco input Imposta la soglia per ciò che viene considerato bianco nell'immagine. Di default, i pixel con valore pari o superiore a 1,0 W/srm2 sono considerati bianchi. Abbassando il livello di input del bianco consente ai pixel con valori inferiori di essere considerati bianchi, aumentando lo splendore complessivo dell'immagine. Aumentando il livello di input del bianco impone ai pixel di incrementare il proprio valore di splendore per essere considerati bianchi, diminuendo lo splendore complessivo dell'immagine.
Mappatura toni Consente di comprimere il range dinamico dell'immagine.

PhotoView 360 cattura la gamma completa di aree chiare e scure in un'immagine (range dinamico). Tuttavia, il monitor non può visualizzare l'intera gamma dinamica, pertanto alcuni dettagli potrebbero essere oscurati nelle aree molto chiare o molto scure, facendo apparire l'immagine sovra o sottoesposta. Quando si usa Mappatura toni per comprimere il range dinamico, i dettagli nelle parti più scure e più chiare dell'immagine diventano visibili.

Per ottenere i risultati migliori, è spesso necessario usare una combinazione di opzioni di Livello bianco, Mappatura toni e Gamma output.
Offset tinta Regola i valori del colore dell'immagine con rendering a prescindere dai valori di luminosità, modificandoli in modo sequenziale in base all'intero spettro cromatico. Ad esempio, i valori del colore rosso tenderanno ad assumere la tinta dell'arancione, poi del giallo e così via. Si pensi ai valori delle tinte come a una ruota, in cui una rotazione di 180° inverte tutti i valori del colore e un'ulteriore rotazione a 0° ne ripristina lo stato originale.

Push e pull colore

Colorizzazione Aggiunge una tinta del colore all'immagine. Una tinta può essere aggiunta per motivi artistici oppure per annullare gli effetti di una dominante accidentale di colore dovuta all'illuminazione della scenografia o ad altro problema. Un valore di 0% non genera alcuna colorazione, mentre se impostato al 100%, il colore di destinazione sostituisce l'intera immagine.
Colore di destinazione Imposta il colore usato per la colorazione.
Saturazione Controlla la quantità di colore in un'immagine, a prescindere dallo splendore. Al 100%, i colori sono completamente saturi. Riducendo il valore si riduce la saturazione complessiva del colore. Al 0%, le immagine vengono visualizzate solo nelle tonalità del grigio. La percentuale di saturazione può superare il 100% senza introdurre le bande di colore o gli artefatti solitamente associati alle immagini sovrasature.

Livelli di output

Monitor

Istogramma

Mostra la distribuzione e i livelli dello spettro cromatico nell'immagine. Lo si può usare per determinare se un'immagine è a contrasto neutro, con prevalenza di toni bassi o toni alti.

Sequenza RGB

Mostra i singoli canali Rosso, Verde e Blu affiancati, offrendo una visione più chiara del contributo di ciascun canale all'immagine finale.

Canale Specifica quali informazioni del canale sono visualizzate dal monitor: Colorii,Luminosità, Rosso, Verde o Blu.
Visualizzazione minima/massima Imposta il range del monitor su valori diversi dal range di default compreso tra 0 e 1.
Livello nero output Regola il range complessivo dei toni dell'immagine. Aumentando il valore, aree precedentemente scure vengono visualizzate a colori.
Livello bianco output Determina il valore di output di ciò che viene considerato completamente bianco nell'immagine. Aumentando il valore, un numero maggiore di pixel viene considerato bianco. Modificando questo valore, anche i valori intermedi compresi tra il nero e il bianco cambieranno.
Gamma output Regola le tonalità intermedie dell'immagine con rendering mantenendo le tonalità estreme del bianco e nero. L'incremento del valore schiarisce le tonalità intermedie. Diminuendo il valore le tonalità intermedie si scuriranno. La gamma può essere regolata nel PropertyManager di Opzioni di PhotoView 360.