2Dスケッチでは、全てのジオメトリはスケッチを作成する平面上に投影されます。シルエット エッジは平坦なエンティティになり、一定の角度から見ると、フィレットや円筒が円弧や線に見えます。
以下のスケッチは、スケッチ平面に垂直な表示ではありませんが、モデルがどのようにスケッチ平面に投影されているかを理解することができます。
2Dスケッチでは、モデル ジオメトリはスケッチ平面にこのように投影されます。
以下の赤で示した3Dスケッチ(面取りのエッジの1つの上で作成)は、2Dスケッチ平面に平行ではないモデル エッジです。赤で示された2Dスケッチは3Dスケッチの投影です。
2Dスケッチでは、他の線に平行な線をスケッチし、一致する端点を追加することができます。 しかし、平行、一致などの条件は投影されたエッジに対するもので、本当のエッジに対するものではありません。 青で示した2Dスケッチがこの状態を示しています。 線の端は実際のモデル エッジと一致していないばかりか、平行でもありません。
3Dスケッチでは、そのような投影はありません。赤で示した3Dスケッチに平行な拘束関係を追加すれば、それは3D空間で実際に平行になります。
3D スケッチでネストされた輪郭で、内部の境界を選択することができます。ただし、2D スケッチのように、それらのプロファイルは全体的な押し出しから引かれません。