スケッチ オプション 目次 スケッチの編集 スケッチ編集は、既存のスケッチを開き、編集可能にします。 スケッチ編集メッセージ PropertyManager(Edit Sketch Message PropertyManager) スケッチ エンティティのカット、コピー、ペースト(Cutting, Copying, and Pasting Sketch Entities) 1つのスケッチから別のスケッチへ、または同じスケッチ内で、1つまたは複数のスケッチ エンティティをカット&ペースト、またはコピー&ペーストできます。 スケッチ全体のコピー&ペースト(Copying and Pasting Entire Sketches) スケッチ全体をコピーし、現在の部品の面上にそれを貼り付けたり、別のスケッチ、部品、アセンブリ、または図面の中に貼り付けたりすることができます。ターゲットのドキュメントは開かれていなければなりません。 スケッチのフィーチャーでの使用可能性をチェック フィーチャーを作成する上で妨げとなるようなエラーがスケッチに含まれていないかチェックします。 エッジに垂直な参照平面上でのスケッチ 自動的に作成されたエッジに垂直な参照平面上にスケッチできます。 シェイディング スケッチ平面の表示のコントロール エッジ シェイディング表示 または シェイディング モードでスケッチを編集する際に、スケッチ平面をシェイディング平面として表示できます。 参照スケッチ 同じ部品に属する別のスケッチから、または同じアセンブリ内の異なる部品に含まれているスケッチから新しいスケッチを作成します。 シルエット エッジの選択 曲面サーフェス(円筒面)などのシルエット エッジを選択できます。 自動解決の使用 SOLIDWORKS で部品を作成する際、スケッチ ジオメトリ解決の計算を自動的に行うかどうかを指定できます。 ドラッグによるセグメント分離の使用 寸法または幾何拘束によってドラッグ移動が防止されない限り、スケッチのセグメント端点(直線、円弧、楕円、またはスプライン)は、添付先の他のエンティティから分離することができます。 スティック フォントの使用 レーザー彫刻、ウォーター ジェット、およびコンピュータ数値制御(CNC)機械加工のための部品またはアセンブリにスケッチ テキストを適用するときに、スティック フォントを使用できます。 数値によるスケッチ入力(Numeric Sketch Input) 直線、矩形、円、および円弧のスケッチを行う際に数値入力を行うことが可能です。 親トピックスケッチング(Sketching)