レイアウト スケッチにトラクションとベルトを使用(Using Traction and Belts for Layout Sketches) トラクション 拘束と ベルト/チェーン ツール(ブロック ツールバー)を使用すると、次のメカニズムを作成するためのレイアウト スケッチを使用できます:複数のギア セット ケーブルおよびベルトの滑車 チェーン スプロケット システム トラクション滑車またはスプロケットを表すブロックの間の接線拘束を加えることによって、トラクション(Traction)拘束はスケッチエンティティの間に相対的な回転拘束を作ります。 ビデオ:複数の円弧によるトラクション拘束 ビデオ:円弧と直線のエンティティによるトラクション拘束 親トピックブロック 関連資料 ベルト/チェーン PropertyManager (スケッチ ブロック) トラクション拘束の追加 トラクション拘束をつけるために: ギア、ラック ピニオン メカニズムなどを表すために複数の円形か、あるいは直線状のエンティティをスケッチしてください。 それぞれのエンティティを個別のブロックにします。 メカニズムと関係がない動きを排除するために拘束と寸法をつけます。 例えば、固定 (Fix) 拘束の使用を 1 つの円の中心に制限してください。水平、垂直の拘束、寸法、あるいは作図ジオメトリを追加する円の中心やスケッチエンティティを配置するために使用してください。複数の固定拘束追加は自由度を制限することになります。 グラフィックス領域で、相対的な回転拘束を加えたい2つのスケッチエンティティを選択してください。 ベルト/チェーン ツールの使用 チェーン ツールを使用するために: ベルトメンバーを表現するために複数の円形のエンティティをスケッチしてください。 各スケッチ エンティティをブロックにしてください。 ベルト/チェーン (ブロック ツールバー)、または Tools (ツール) > スケッチ エンティティ (Sketch Entities) > ベルト/チェーン (Belt/Chain) をクリックします。 メカニズムと関係がない動きを排除するために拘束と寸法をつけます。 機構を作るためにベルトメンバーとベルトを加えてください。ビデオ:ベルト/チェーンの仕組み 関連タスク ブロック作成(Making Blocks) 関連資料 ベルト/チェーン PropertyManager (スケッチ ブロック)
レイアウト スケッチにトラクションとベルトを使用(Using Traction and Belts for Layout Sketches) トラクション 拘束と ベルト/チェーン ツール(ブロック ツールバー)を使用すると、次のメカニズムを作成するためのレイアウト スケッチを使用できます:複数のギア セット ケーブルおよびベルトの滑車 チェーン スプロケット システム トラクション滑車またはスプロケットを表すブロックの間の接線拘束を加えることによって、トラクション(Traction)拘束はスケッチエンティティの間に相対的な回転拘束を作ります。 ビデオ:複数の円弧によるトラクション拘束 ビデオ:円弧と直線のエンティティによるトラクション拘束 親トピックブロック 関連資料 ベルト/チェーン PropertyManager (スケッチ ブロック) トラクション拘束の追加 トラクション拘束をつけるために: ギア、ラック ピニオン メカニズムなどを表すために複数の円形か、あるいは直線状のエンティティをスケッチしてください。 それぞれのエンティティを個別のブロックにします。 メカニズムと関係がない動きを排除するために拘束と寸法をつけます。 例えば、固定 (Fix) 拘束の使用を 1 つの円の中心に制限してください。水平、垂直の拘束、寸法、あるいは作図ジオメトリを追加する円の中心やスケッチエンティティを配置するために使用してください。複数の固定拘束追加は自由度を制限することになります。 グラフィックス領域で、相対的な回転拘束を加えたい2つのスケッチエンティティを選択してください。 ベルト/チェーン ツールの使用 チェーン ツールを使用するために: ベルトメンバーを表現するために複数の円形のエンティティをスケッチしてください。 各スケッチ エンティティをブロックにしてください。 ベルト/チェーン (ブロック ツールバー)、または Tools (ツール) > スケッチ エンティティ (Sketch Entities) > ベルト/チェーン (Belt/Chain) をクリックします。 メカニズムと関係がない動きを排除するために拘束と寸法をつけます。 機構を作るためにベルトメンバーとベルトを加えてください。ビデオ:ベルト/チェーンの仕組み 関連タスク ブロック作成(Making Blocks) 関連資料 ベルト/チェーン PropertyManager (スケッチ ブロック)
トラクション拘束の追加 トラクション拘束をつけるために: ギア、ラック ピニオン メカニズムなどを表すために複数の円形か、あるいは直線状のエンティティをスケッチしてください。 それぞれのエンティティを個別のブロックにします。 メカニズムと関係がない動きを排除するために拘束と寸法をつけます。 例えば、固定 (Fix) 拘束の使用を 1 つの円の中心に制限してください。水平、垂直の拘束、寸法、あるいは作図ジオメトリを追加する円の中心やスケッチエンティティを配置するために使用してください。複数の固定拘束追加は自由度を制限することになります。 グラフィックス領域で、相対的な回転拘束を加えたい2つのスケッチエンティティを選択してください。
ベルト/チェーン ツールの使用 チェーン ツールを使用するために: ベルトメンバーを表現するために複数の円形のエンティティをスケッチしてください。 各スケッチ エンティティをブロックにしてください。 ベルト/チェーン (ブロック ツールバー)、または Tools (ツール) > スケッチ エンティティ (Sketch Entities) > ベルト/チェーン (Belt/Chain) をクリックします。 メカニズムと関係がない動きを排除するために拘束と寸法をつけます。 機構を作るためにベルトメンバーとベルトを加えてください。ビデオ:ベルト/チェーンの仕組み 関連タスク ブロック作成(Making Blocks) 関連資料 ベルト/チェーン PropertyManager (スケッチ ブロック)