スケッチング 目次 正接方向の制御 特定の曲線スケッチ エンティティの正接方向を反転することができます。 これには、円弧およびスプラインが含まれます。 3D スケッチでミラー エンティティの作成 3D スケッチ(3D Sketch)でミラー エンティティ(Mirror Entities)ツールを使用できます。 スケッチの自動解決と取り消しの有効化と無効化 自動解決モード(Automatic Solve Mode)と取り消し(Undo)を有効または無効にして、スケッチ エンティティのしきい値を変更できます。 スケッチ パターン インスタンスの回転の固定 円形スケッチ パターンでインスタンスの上限を削除 基準平面および平坦な面を使用したエンティティのミラーリング 基準平面または平坦なモデル面を基準にしてエンティティをミラー コピーできるようになりました。 ペン、タッチ、およびジェスチャー ベースのスケッチ ペンおよびタッチを、互換性のあるタッチ対応デバイスと組み合わせて使用すると、フリーハンド スケッチ ストロークを作成し、スケッチ インク(Sketch Ink)CommandManager のツールでスケッチ ジオメトリに変換することができます。 状況依存ツールバーのスマート寸法 状況依存ツールバーの自動挿入寸法(Auto Insert Dimension)ツールから特定のエンティティを寸法付けすることができます。