アセンブリ フィーチャーを作成する場合、フィーチャーによって影響を与える構成部品を指定します。 また、影響を受ける各構成部品の部品ファイルにフィーチャーの追加を指定することもできます。
パターン フィーチャーはシード フィーチャーのフィーチャー スコープを継承します。
PropertyManager の フィーチャー スコープで、次のオプションを指定します。
フィーチャーのスコープ(Feature Scope)
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全構成部品(M)
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フィーチャーが再作成されるたびに、すべての構成部品にフィーチャーを適用します。 フィーチャーと交差する新しい構成部品をモデルに追加すると、これらの新規構成部品もフィーチャーを含むように再作成されます。 |
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選択構成部品
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選択した構成部品にフィーチャーを適用します。 フィーチャーによって影響を与える新しい構成部品をモデルに追加する場合は、フィーチャー編集を使用してフィーチャーを編集し、これらの構成部品を選択して選択構成部品のリストに追加する必要があります。 新しい構成部品を選択構成部品のリストに追加しなければ、これらはそのままの状態で保持されます。
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フィーチャーを部品へ継続
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影響される各構成部品の部品ファイルにフィーチャーを追加します。 アセンブリのフィーチャーをパターン化すると、パターン フィーチャーが部品ファイルに反映されます。 部品には、アセンブリ フィーチャーに対する外部参照が作成され、フィーチャーが部品の FeatureManager デザイン ツリーの末尾に表示されます。 スケッチ ベースのフィーチャーの場合、参照スケッチが部品に作成されます。 アセンブリの前後関係に従ってフィーチャーを編集します。 フィーチャーを部品ドキュメント内で編集する場合、外部参照をブレークする必要があります。
部品ドキュメントで、外部参照をブレークするには、フィーチャーを右クリックして 独立にするをクリックします。
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自動選択
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選択構成部品をクリックすると利用可能になります。 フィーチャーが交差する全ての構成部品が自動的に選択されます。フィーチャーを変更した場合、モデルの全構成部品ではなく、元のリストにある構成部品のみが再作成されるため、 全構成部品より 自動選択 の方がプロセスに時間がかかりません。 選択構成部品をクリックし、自動選択 を選択解除した場合、含める構成部品をグラフィック領域で選択する必要があります。
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影響を受ける構成部品
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自動選択を選択解除すると利用可能になります。 影響を与える構成部品をグラフィック領域で選択します。 |