메이트를 부시로 대치하기

메이트로 인해 발생하는 중복을 제거하려면 메이트를 부시로 대치해보십시오.

다른 중복 제거 방법을 시도한 후 중복 메이트를 부시로 대치할 수 있습니다. 메이트를 부시로 대치하면 모션 계산 시간이 늘어날 수 있으나, 메이트 기본입체를 사용하여 메이트 관계를 정의하는 것보다는 간단합니다.

메이트를 부시로 대치하는 방법

  1. 메이트 폴더를 확장합니다.
    • FeatureManager 디자인 트리의 메이트를 확장하여 모델 메이트를 부시로 대치합니다.
    • MotionManager 트리에서 메이트를 확장하여 로컬 모션 스터디에 해당되는 메이트를 부시로 대치합니다.
  2. 메이트를 오른쪽 클릭하고 피처 편집 fm_edit_feature.gif을 클릭합니다.
  3. PropertyManager에서 해석 탭을 선택합니다.
  4. 부시를 선택하고 파라미터를 지정한 후 PM_OK.gif을 클릭합니다.
    초기 애니메이션 상태 업데이트 대화 상자가 나타납니다. 또는 아니요를 클릭하여 이 대화 상자를 닫습니다.
  5. close.gif를 클릭하여 PropertyManager를 닫습니다.
  6. 계산 (MotionManager 도구 모음)을 클릭하여 메이트 중복을 계산합니다.
    업데이트된 메이트 아이콘에 부싱 matetobushing.png이 포함됩니다.