STL, VRML 및 3MF 불러오기 옵션

.stl, .wrl 또는 .3mf 파일을 SOLIDWORKS 문서로 불어올 때 불러오기 옵션을 설정할 수 있습니다. VRML 트랜슬레이터는 접힘각 부드럽게 음영 처리하며, 색상을 부드럽게 혼합하는 CPV(color per vertex)를 지원합니다.

불러오기 옵션을 설정하는 방법

  1. 열기 또는 파일 > 열기을(를) 클릭합니다.
  2. 파일 형식에서 STL (*.stl), VRML (*.wrl) 또는 3MF(*.3mf)를 선택하고 옵션을 클릭합니다.
  3. 아래와 같이 옵션을 지정하고, 확인을 클릭합니다.
    옵션 설명
    불러올 형식

    그래픽 바디

    데이터를 그래픽 데이터로 불러옵니다. 트랜슬레이터가 피처를 작성하지 않습니다. 그래픽 아이콘 이 파일 형식과 함께 FeatureManager 디자인 트리에 나타납니다(예: STL Graphics1).

    불러온 그래픽 바디는 이를 은선 및 실선 모드에서 볼 때 표시됩니다.

    솔리드 바디

    데이터를 솔리드 바디로 불러옵니다. 대부분 (특히 복잡한 모델의 경우), 일부 데이터가 사용 가능한 솔리드로 붙여지지 않으므로, 이 경우 트랜슬레이터가 해당 데이터를 곡면 바디로 불러옵니다. 따라서 솔리드 바디 피처와 곡면 바디 피처로 불러온 솔리드 바디 폴더와 곡면 바디 폴더가 FeatureManager 디자인 트리에 나타납니다.

    곡면 바디

    데이터를 곡면으로 불러옵니다. 곡면 바디 폴더와 불러온 곡면 바디 피처는 FeatureManager 디자인 트리에 나타납니다.

    단위 SOLIDWORKS 문서의 단위를 선택합니다. 사용 가능한 단위는 밀리미터, 센티미터, 미터, 인치피트입니다. 트랜슬레이터는 불러오기 작업 동안 단위를 변환하지 않습니다. 예를 들어 원본 문서의 단위가 미터인 문서를 밀리미터(으)로 불러올 경우, 원본 문서에서 1미터인 모서리는 불러온 문서에서 1000밀리미터로 변환되지 않고 1밀리미터로 나타납니다.
    텍스처 정보 불러오기(VRML에만 해당, 그래픽 바디로 불러오기를 선택한 경우에만 적용) 텍스처 정보 불러오기를 사용하는 경우, 텍스처 정보가 파일에 포함되어 있는 경우 고품질의 실사적 이미지로 불러올 수 있습니다. 텍스처 정보 불러오기를 사용하지 않는 경우 작업 성능을 향상시킬 수 있습니다.
  4. 파일을 선택하고 열기를 클릭하여 파일을 불러옵니다.