.stl, .wrl 또는 .3mf 파일을 SOLIDWORKS 문서로 불어올 때 불러오기 옵션을 설정할 수 있습니다. VRML 트랜슬레이터는 접힘각 부드럽게 음영 처리하며, 색상을 부드럽게 혼합하는 CPV(color per vertex)를 지원합니다.
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열기
또는 을(를) 클릭합니다.
- 파일 형식에서 STL (*.stl), VRML (*.wrl) 또는 3MF(*.3mf)를 선택하고 옵션을 클릭합니다.
- 아래와 같이 옵션을 지정하고, 확인을 클릭합니다.
옵션 |
설명 |
불러올 형식
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그래픽 바디
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데이터를 그래픽 데이터로 불러옵니다. 트랜슬레이터가 피처를 작성하지 않습니다. 그래픽 아이콘 이 파일 형식과 함께 FeatureManager 디자인 트리에 나타납니다(예: STL Graphics1). 불러온 그래픽 바디는 이를 은선 및 실선 모드에서 볼 때 표시됩니다.
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솔리드 바디
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데이터를 솔리드 바디로 불러옵니다. 대부분 (특히 복잡한 모델의 경우), 일부 데이터가 사용 가능한 솔리드로 붙여지지 않으므로, 이 경우 트랜슬레이터가 해당 데이터를 곡면 바디로 불러옵니다. 따라서 솔리드 바디 피처와 곡면 바디 피처로 불러온 솔리드 바디 폴더와 곡면 바디 폴더가 FeatureManager 디자인 트리에 나타납니다.
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곡면 바디
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데이터를 곡면으로 불러옵니다. 곡면 바디 폴더와 불러온 곡면 바디 피처는 FeatureManager 디자인 트리에 나타납니다.
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단위 |
SOLIDWORKS 문서의 단위를 선택합니다. 사용 가능한 단위는 밀리미터, 센티미터, 미터, 인치 및 피트입니다. 트랜슬레이터는 불러오기 작업 동안 단위를 변환하지 않습니다. 예를 들어 원본 문서의 단위가 미터인 문서를 밀리미터(으)로 불러올 경우, 원본 문서에서 1미터인 모서리는 불러온 문서에서 1000밀리미터로 변환되지 않고 1밀리미터로 나타납니다. |
텍스처 정보 불러오기(VRML에만 해당, 그래픽 바디로 불러오기를 선택한 경우에만 적용) |
텍스처 정보 불러오기를 사용하는 경우, 텍스처 정보가 파일에 포함되어 있는 경우 고품질의 실사적 이미지로 불러올 수 있습니다. 텍스처 정보 불러오기를 사용하지 않는 경우 작업 성능을 향상시킬 수 있습니다.
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- 파일을 선택하고 열기를 클릭하여 파일을 불러옵니다.