래크 및 피니언 메이트

래크와 피니언 메이트를 추가하면, 래크 부품을 직선 이동으로 피니언의 원형 회전을 초래하거나 그 반대의 경우가 발생합니다. 두 개의 부품이 서로 이와 같이 반응하도록 메이트를 추가할 수 있습니다. 이 때, 메이트를 추가하는 부품들에 반드시 기어 톱니가 있을 필요는 없습니다.

다른 메이트와 마찬가지로, 래크와 피니언 메이트는 부품 간의 충돌이나 간섭을 예방하지는 않습니다. 간섭을 방지하려면, 충돌 탐지나 간섭 탐지를 사용합니다.

래크와 피니언 메이트를 추가하는 방법

  1. 메이트 (어셈블리 도구 모음) 또는 삽입 > 메이트을(를) 클릭합니다.
  2. PropertyManager의 기계 메이트 아래에서, 래크 피니언 을 클릭합니다.
  3. 메이트 선택에서 다음을 수행합니다.
    옵션 설명
    래크 직선 모서리선, 스케치 선, 중심선, 축, 또는 원통을 선택합니다.
    피니언/기어 원통면, 원형 모서리 또는 원호 모서리, 원, 원호, 또는 회전 곡면을 선택합니다.
  4. 기계 메이트에서 다음을 수행합니다.
    피니언이 한 번 회전할 때마다, 래크가 피니언의 지름에 를 곱한 거리만큼 이동합니다. 아래와 같은 옵션을 선택하여 지름이나 거리를 지정할 수 있습니다.
    옵션 설명
    피니언 피치 지름 선택한 피니언 지름이 상자에 표시됩니다.
    래크 이동/회전 선택한 피니언 지름에 를 곱한 값이 상자에 표시됩니다. 상자 안의 값을 무시할 수 있습니다.
    기본값으로 복구하려면, 입력한 값을 지웁니다. 상자의 배경 색의 기본값은 흰색, 입력하는 수치 상자는 노랑색입니다.
    반대 방향 래크와 피니언의 이동 방향을 변경하고 싶을 때 선택합니다.
  5. 를 클릭합니다.