Nazwa |
Pozwala zmienić nazwę światła. |
Zablokowane |
Blokuje światło w danym miejscu, aby nie można go przenieść. |
Włączony |
Powoduje, że światło wpływa na ogólne oświetlenie sceny. |
Widoczne |
Sprawia, że światło jest widoczne lub niewidoczne w scenie. |
Typ |
Ustawia typ światła.Oprócz parametrów Jaskrawość, Kolor i Temperatura koloru (K), które są wspólne dla wszystkich świateł, typ światła określa dodatkowe parametry, które można modyfikować: - Obszar — kula (punkt)
- Obszar — płaszczyzna
- Obszar — tarcza
- Obszar — rura cienkościenna
- Kierunkowe
- Rozmiar światła kierunkowego. Ustawia obszar promieniowy świateł kierunkowych.
- Ogniskowe
- Promień światła ogniskowego. Ustawia obszar promieniowy świateł ogniskowych.
- Kąt stożka. Kontroluje rozprzestrzenianie się światła ogniskowego. Na przykład mały lub wąski kąt daje skupiony strumień światła, podczas gdy duży/szeroki kąt daje szeroką wiązkę światła.
- Spadek. Kontroluje zanikanie, które występuje pomiędzy najjaśniejszą częścią światła a krawędzią światła. Mały spadek skutkuje niemal brakiem zanikania i ogólnym efektem jasnego skupionego światła, natomiast duży spadek powoduje znaczne zanikanie i bardziej miękki wygląd światła.
|
Jaskrawość |
Ustawia jaskrawość światła. |
Kolor |
Ustawia kolor światła. |
Temperatura koloru (K) |
Ustawia kolor światła w stopniach Kelvina. |
Geometria światła |
(Opcja dostępna, gdy są zaznaczone światła obszarowe). - Obszar — kula (punkt)
- Promień kuli. Określa promień źródła światła.
- Obszar — płaszczyzna
- Szerokość prostokąta. Określa szerokość prostokątnego źródła światła.
- Długość prostokąta. Określa długość prostokątnego źródła światła.
- Obszar — tarcza
- Promień tarczy. Określa promień źródła światła.
- Obszar — rura cienkościenna
- Promień cylindra. Określa promień cylindra.
- Długość cylindra. Określa długość cylindra.
|