Ogólne |
|
|
|
Nazwa |
Pokazuje nazwę zaznaczonego obiektu. Nadpisać istniejącą nazwę, aby ją zmienić.
|
|
Nieprzezroczystość |
|
|
Widoczne |
Zaznaczyć, aby pokazać wybrany obiekt w okienku 3D ekranu. Usunąć zaznaczenie, aby ukryć obiekt w okienku 3D ekranu. Cieniowania emisyjne nie emitują światła na scenę, kiedy ich części są ukryte.
|
|
Wył. |
Ukrywa wybrany model lub część. Nie wpływa to na oświetlenie. Obiekt przechodzi w stan uśpienia w scenie; można go ponownie włączyć tylko poprzez wyczyszczenie opcji Wyłączony.
|
|
Spłowiały |
Ukrywa model z widoku kamery, ale pozostawia w scenie do oświetlenia. |
|
Pierwotne źródło |
Pozwala przenieść i ponownie importować model CAD, jeśli znajduje się w innym miejscu niż podczas pierwotnego importu. |
Transformacja |
|
|
|
Transformacja |
Zapewnia dwa zestawy parametrów: jeden do numerycznego przesuwania, rotacji i skalowania wybranego modelu lub części i jeden do ich obracania. Aby kontrolować przesunięcie, rotację i skalowanie, należy użyć następujących parametrów:
-
Pozycja XYZ. Dokonuje translacji zaznaczonego elementu w przestrzeni trójwymiarowej.
-
Obrót XYZ. Obraca zaznaczony element w przestrzeni trójwymiarowej.
-
Skaluj XYZ. Skaluje wybrany element względem osi w przestrzeni trójwymiarowej.
-
Skaluj wszystkie. Skaluje wybrany element proporcjonalnie w przestrzeni trójwymiarowej.
-
Resetuj. Przywraca oryginalne współrzędne modelowi i jego częściom.
-
Zamroź. Pozostawia model w miejscu i ustawia wszystkie wartości transformacji na neutralne. Na przykład Pozycja = 0,0,0, Rozmiar = 1.0 itd.
Aby kontrolować obrót, należy użyć następujących parametrów:
-
Oś XYZ. Dokonuje translacji punktu obrotu wybranego elementu.
-
Obrót osi. Obraca punkt obrotu wybranego elementu.
-
Resetuj. Przywraca pierwotne współrzędne punktu obrotu.
|
|
Pozycja |
- Przyciągaj do podłogi. (Zależnie od modelu).
Przenosi obiekt, tak aby spoczywał na podłodze.
- Środek. (Zależnie od modelu).
Przenosi obiekt do środka płaszczyzny XZ.
|
|
Obrót |
Obróć. Obraca wybrany obiekt o 90º wokół wybranej osi:
|
|
Flip |
Odwraca orientację obiektu wokół wybranej osi X, Y lub Z. |
|
Skala |
Autodopasowanie rozmiaru (zależnie od modelu). Tak ustawia rozmiar obiektu, aby najlepiej pasował do środowiska, i umieszcza obiekt w początku globalnego układu współrzędnych.
|
|
Oś |
Środek osi -
Model, Grupa lub Część:
Przenosi punkt obrotu wybranego modelu, wybranej grupy lub wybranej części do środka ramki granicznej tego elementu.
-
Środowisko
Przenosi punkt obrotu wybranego elementu do środka środowiska.
|
Mapowanie tekstury |
|
|
|
Tryb |
Opcje zależą od wybranego trybu: - UV
- Box
- Planar
- Sferyczne
- Promieniowy
- Cylindryczne
- Perspektywa
Sterowanie częściami/normalnymi. (Opcja dostępna tylko po wybraniu części).Opcje w tej sekcji pozwalają na edycję i przebudowywanie wektorów normalnych w wybranej części.
Proces ten często rozwiązuje problemy z odwróceniem normalnych i złym uformowaniem normalnych, które często występują w plikach programu Sketchup i danych o gorszej jakości. - Przebuduj normalne. Przebudowuje i optymalizuje całą siatkę części, przy tym niszcząc i odtwarzając wszystkie normalne.
Wybrać jeden z następujących trybów:
- Fasetkowe. Przebudowuje normalne z zastosowaniem wyraźnych krawędzi pomiędzy wielobokami. W ustawieniu Kąt określić, jak wyraźna będzie krawędź.
- Wygładzanie. Przebudowuje normalne z zastosowaniem mieszanego połączenia między wielobokami, powodując łagodniejszy opis powierzchni.
Opcja Przebuduj normalnymi niszczy współrzędne tekstur, usuwając wszelkie dostosowane mapowania tekstur, które zostały zaimportowane. To mapowanie jest widoczne po wybraniu trybu w UV w sekcji Tekstura na karcie Wygląd.
- Napraw normalne. Próbuje naprawić istniejące normalne bez modyfikowania oryginalnych wierzchołków.
Tryby Fasetkowe i Wygładzenie nie mają żadnego wpływu po wybraniu opcji Napraw normalne. Wynikiem jest zawsze gładka powierzchnia.
Współrzędne tekstur nie są modyfikowane.
- Wybierz część do podziału
Pozwala wyodrębnić indywidualne powierzchnie z części w celu zapewnienia większej elastyczności w przypisywaniu lub animowaniu wyglądu.
|
Zaawansowany |
|
|
|
Promień narożnika |
Dodaje wizualne zaokrąglenie lub promień do części z wyraźnymi krawędziami dla celów wizualizacji. Krawędź jest bardziej realistycznie podświetlona bez konieczności modelowania promienia. |
|
Symetria |
Odbicie lustrzane wybranego obiektu względem określonej osi. Jest to przydatne dla obiektów symetrycznej, gdyż można zaimportować połowę obiektu (połowę liczby trójkątów), a następnie utworzyć wystąpienie ich symetrycznych danych. |
|
Sterowanie częściami/normalnymi |
(Opcja dostępna tylko po wybraniu części). Opcje w tej sekcji pozwalają na edycję i przebudowywanie wektorów normalnych w wybranej części.
Proces ten często rozwiązuje problemy z odwróceniem normalnych i złym uformowaniem normalnych, które często występują w plikach programu Sketchup i danych o gorszej jakości. - Przebuduj normalne. Przebudowuje i optymalizuje całą siatkę części, przy tym niszcząc i odtwarzając wszystkie normalne.
Wybrać jeden z następujących trybów:
- Fasetkowe. Przebudowuje normalne z zastosowaniem wyraźnych krawędzi pomiędzy wielobokami. W ustawieniu Kąt określić, jak wyraźna będzie krawędź.
- Wygładzanie. Przebudowuje normalne z zastosowaniem mieszanego połączenia między wielobokami, powodując łagodniejszy opis powierzchni.
Opcja Przebuduj normalnymi niszczy współrzędne tekstur, usuwając wszelkie dostosowane mapowania tekstur, które zostały zaimportowane. To mapowanie jest widoczne po wybraniu trybu w UV w sekcji Tekstura na karcie Wygląd.
- Napraw normalne. Próbuje naprawić istniejące normalne bez modyfikowania oryginalnych wierzchołków.
Tryby Fasetkowe i Wygładzenie nie mają żadnego wpływu po wybraniu opcji Napraw normalne. Wynikiem jest zawsze gładka powierzchnia.
Współrzędne tekstur nie są modyfikowane.
- Wybierz część do podziału
Pozwala wyodrębnić indywidualne powierzchnie z części w celu zapewnienia większej elastyczności w przypisywaniu lub animowaniu wyglądu.
|
|
Konfiguracja pojazdu |
(Gdy wybrano katalog główny lub część).Parametry te ułatwiają wprowadzenie możliwości jazdy zaimportowanym pojazdem: -
Kierunek pojazdu. Z listy wybrać kierunek (oś), w którym będzie zwrócony przód pojazdu.
-
Utwórz koła z wybranych części. Po wybraniu wszystkich obracających się części w kołach pojazdu kliknąć tę opcję, aby koła się kręciły/obracały w czasie jazdy.
Zaciski się nie obracają; nie należy ich zaznaczać.
-
Utwórz suwmiarki z wybranych części. Po wybraniu wszystkich części w zaciskach hamulcowych pojazdu kliknąć tę opcję, aby zaciski obracały się razem z kołami.
|
|
Opcje podglądu |
Te ustawienia działają dopiero, gdy tryb okienka ekranu jest ustawiony na Podgląd i gdy jest wybrany model.
Następujące opcje są dostępne zarówno w SOLIDWORKS Visualize Professional, jak i SOLIDWORKS Visualize Standard:
-
Włącz cienie na podłodze. Pokazuje/ukrywa cienie podłogi, które są generowane w czasie rzeczywistym z obrazu środowiska HDR. Można sterować intensywnością cieni za pomocą ustawienia Intensywność cienia dostępnego na karcie Sceny
w Palecie.
-
Pokaż krawędziowe. Pokazuje/ukrywa mozaikowe wieloboki w wybranej części lub modelu. Przedstawienie krawędziowe to metoda cieniowania, w której siatka linii reprezentuje podstawowe kontury bazowego modelu. Ten tryb pomaga zobaczyć ściany i powierzchnie, które są zasłonięte przez nałożoną geometrię.
Następujące opcje są dostępne tylko w SOLIDWORKS Visualize Professional:
-
Odbij inne modele. Wybrany model odbija pozostałe modele w scenie, co ma pewien wpływ na wydajność.
-
Odbij w innych modelach. Wybrany model jest odzwierciedlany we wszystkich innych modelach w scenie. Opcja ta uzupełnia opcję Odbij inne modele.
- Widoczność. Steruje kierunkowym przebieraniem (wybiórczym usuwaniem z renderowania) jednej strony (przód lub tył) siatki wybranej części.
Sposób wykonania przebierania zależy od wyrównania normalnych w części.
-
Wszystkie. Nic nie jest przebierane.
-
Zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zwykle jest przebierany tył siatki.
-
Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Zwykle jest przebierany przód siatki.
|
|
Kontynuuj |
(Zależnie od modelu). Powoduje, że kamera postępuje za modelem wybranym w menu.
|
|
Symetria |
Odbicie lustrzane wybranego obiektu względem określonej osi. Jest to przydatne dla obiektów symetrycznej, gdyż można zaimportować połowę obiektu (połowę liczby trójkątów), a następnie utworzyć wystąpienie ich symetrycznych danych. |