Karta Modele

Karta Modele w palecie zawiera opcje wybierania i przekształcania modeli oraz ich części.



Drzewo modeli

Drzewo modeli znajduje się w górnej części karty Modele w palecie. Zawiera ono nazwy modeli istniejących w scenie oraz części w obrębie każdego modelu.

  • Na liście w górnej części karty Modele wybrać zestaw modeli zawierający modele, które mają znaleźć się w scenie.
    Kliknąć obok nazwy modelu, aby uzyskać dostęp do elementów sterowania i zduplikować model, dodać go albo zmienić jego nazwę .
    • Zestaw modeli jest zbiorem jednego lub więcej obiektów 3D.
    • Różne zestawy modeli są oddzielne, za wyjątkiem sytuacji, gdy kilka zestawów zawiera ten sam model.
    • Dany zestaw modeli może być częścią niestandardowej konfiguracji, ale nie częścią konfiguracji bazowej.
  • Aby wybrać model i wyświetlić jego parametry na karcie Modele, należy wykonać jedną z następujących czynności:
    • Na karcie Modele w drzewie modeli zaznaczyć model.
    • Kliknąć kolejno Narzędzie wyboru > Model i zaznaczyć model w scenie.
      Po kliknięciu karty Modele narzędzie wyboru automatycznie przełączy się w tryb Model.

    Po wybraniu modelu otrzymuje on żółty obrys.

  • Aby wybrać część i wyświetlić jej parametry na karcie Modele, należy wykonać jedną z następujących czynności:
    • Na karcie Modele w drzewie modeli zaznaczyć część.
    • Kliknąć kolejno Narzędzie wyboru > Część i zaznaczyć część w scenie.

    Po wybraniu części otrzymuje ona niebieski obrys.

  • Po wybraniu grupy otrzymuje ona fioletowy obrys.

Parametry obiektów

Zaznaczyć model, jego węzeł główny albo jedną lub więcej części, aby wyświetlić i zmodyfikować ich parametry. Główny węzeł jest grupą części, które można przenosić oddzielnie od reszty modelu, ruchem względem punktu obrotu.

Części posiadają pewne parametry, których nie mają całe modele, i odwrotnie. Niektóre parametry mają zastosowanie do części i modeli.

Główny węzeł w modelu ma te same parametry, co pozostałe grupy.

Parametry znajdują się na podkartach Ogólne, Transformacja, Mapowanie tekstury i Zaawansowane.

W poniższej tabeli wyszczególniono wszystkie parametry, które dotyczą modeli, grup i części.

Ogólne    
  Nazwa Pokazuje nazwę zaznaczonego obiektu.

Nadpisać istniejącą nazwę, aby ją zmienić.

  Nieprzezroczystość  
  Widoczne Zaznaczyć, aby pokazać wybrany obiekt w okienku 3D ekranu. Usunąć zaznaczenie, aby ukryć obiekt w okienku 3D ekranu.
Cieniowania emisyjne nie emitują światła na scenę, kiedy ich części są ukryte.
  Wył. Ukrywa wybrany model lub część. Nie wpływa to na oświetlenie.

Obiekt przechodzi w stan uśpienia w scenie; można go ponownie włączyć tylko poprzez wyczyszczenie opcji Wyłączony.

  Spłowiały Ukrywa model z widoku kamery, ale pozostawia w scenie do oświetlenia.
  Pierwotne źródło Pozwala przenieść i ponownie importować model CAD, jeśli znajduje się w innym miejscu niż podczas pierwotnego importu.
Transformacja    
  Transformacja Zapewnia dwa zestawy parametrów: jeden do numerycznego przesuwania, rotacji i skalowania wybranego modelu lub części i jeden do ich obracania.

Aby kontrolować przesunięcie, rotację i skalowanie, należy użyć następujących parametrów:

  • Pozycja XYZ. Dokonuje translacji zaznaczonego elementu w przestrzeni trójwymiarowej.
  • Obrót XYZ. Obraca zaznaczony element w przestrzeni trójwymiarowej.
  • Skaluj XYZ. Skaluje wybrany element względem osi w przestrzeni trójwymiarowej.
  • Skaluj wszystkie. Skaluje wybrany element proporcjonalnie w przestrzeni trójwymiarowej.
  • Resetuj. Przywraca oryginalne współrzędne modelowi i jego częściom.
  • Zamroź. Pozostawia model w miejscu i ustawia wszystkie wartości transformacji na neutralne. Na przykład Pozycja = 0,0,0, Rozmiar = 1.0 itd.

Aby kontrolować obrót, należy użyć następujących parametrów:

  • Oś XYZ. Dokonuje translacji punktu obrotu wybranego elementu.
  • Obrót osi. Obraca punkt obrotu wybranego elementu.
  • Resetuj. Przywraca pierwotne współrzędne punktu obrotu.
  Pozycja
  • Przyciągaj do podłogi. (Zależnie od modelu).

    Przenosi obiekt, tak aby spoczywał na podłodze.

  • Środek. (Zależnie od modelu).

    Przenosi obiekt do środka płaszczyzny XZ.

  Obrót Obróć. Obraca wybrany obiekt o 90º wokół wybranej osi:
  • X+90
  • Y+90
  • Z+90
  Flip Odwraca orientację obiektu wokół wybranej osi X, Y lub Z.
  Skala Autodopasowanie rozmiaru (zależnie od modelu).

Tak ustawia rozmiar obiektu, aby najlepiej pasował do środowiska, i umieszcza obiekt w początku globalnego układu współrzędnych.

  Środek osi
  • Model, Grupa lub Część:

    Przenosi punkt obrotu wybranego modelu, wybranej grupy lub wybranej części do środka ramki granicznej tego elementu.

  • Środowisko

    Przenosi punkt obrotu wybranego elementu do środka środowiska.

Mapowanie tekstury    
  Tryb Opcje zależą od wybranego trybu:
  • UV
  • Box
  • Planar
  • Sferyczne
  • Promieniowy
  • Cylindryczne
  • Perspektywa
Sterowanie częściami/normalnymi. (Opcja dostępna tylko po wybraniu części).

Opcje w tej sekcji pozwalają na edycję i przebudowywanie wektorów normalnych w wybranej części.

Proces ten często rozwiązuje problemy z odwróceniem normalnych i złym uformowaniem normalnych, które często występują w plikach programu Sketchup i danych o gorszej jakości.
  • Przebuduj normalne. Przebudowuje i optymalizuje całą siatkę części, przy tym niszcząc i odtwarzając wszystkie normalne.

    Wybrać jeden z następujących trybów:

    • Fasetkowe. Przebudowuje normalne z zastosowaniem wyraźnych krawędzi pomiędzy wielobokami. W ustawieniu Kąt określić, jak wyraźna będzie krawędź.
    • Wygładzanie. Przebudowuje normalne z zastosowaniem mieszanego połączenia między wielobokami, powodując łagodniejszy opis powierzchni.
    Opcja Przebuduj normalnymi niszczy współrzędne tekstur, usuwając wszelkie dostosowane mapowania tekstur, które zostały zaimportowane. To mapowanie jest widoczne po wybraniu trybu w UV w sekcji Tekstura na karcie Wygląd.
  • Napraw normalne. Próbuje naprawić istniejące normalne bez modyfikowania oryginalnych wierzchołków.

    Tryby Fasetkowe i Wygładzenie nie mają żadnego wpływu po wybraniu opcji Napraw normalne. Wynikiem jest zawsze gładka powierzchnia.

    Współrzędne tekstur nie są modyfikowane.

  • Wybierz część do podziału

    Pozwala wyodrębnić indywidualne powierzchnie z części w celu zapewnienia większej elastyczności w przypisywaniu lub animowaniu wyglądu.

Zaawansowany    
  Promień narożnika Dodaje wizualne zaokrąglenie lub promień do części z wyraźnymi krawędziami dla celów wizualizacji. Krawędź jest bardziej realistycznie podświetlona bez konieczności modelowania promienia.
  Symetria Odbicie lustrzane wybranego obiektu względem określonej osi. Jest to przydatne dla obiektów symetrycznej, gdyż można zaimportować połowę obiektu (połowę liczby trójkątów), a następnie utworzyć wystąpienie ich symetrycznych danych.
  Sterowanie częściami/normalnymi (Opcja dostępna tylko po wybraniu części).

Opcje w tej sekcji pozwalają na edycję i przebudowywanie wektorów normalnych w wybranej części.

Proces ten często rozwiązuje problemy z odwróceniem normalnych i złym uformowaniem normalnych, które często występują w plikach programu Sketchup i danych o gorszej jakości.
  • Przebuduj normalne. Przebudowuje i optymalizuje całą siatkę części, przy tym niszcząc i odtwarzając wszystkie normalne.

    Wybrać jeden z następujących trybów:

    • Fasetkowe. Przebudowuje normalne z zastosowaniem wyraźnych krawędzi pomiędzy wielobokami. W ustawieniu Kąt określić, jak wyraźna będzie krawędź.
    • Wygładzanie. Przebudowuje normalne z zastosowaniem mieszanego połączenia między wielobokami, powodując łagodniejszy opis powierzchni.
    Opcja Przebuduj normalnymi niszczy współrzędne tekstur, usuwając wszelkie dostosowane mapowania tekstur, które zostały zaimportowane. To mapowanie jest widoczne po wybraniu trybu w UV w sekcji Tekstura na karcie Wygląd.
  • Napraw normalne. Próbuje naprawić istniejące normalne bez modyfikowania oryginalnych wierzchołków.

    Tryby Fasetkowe i Wygładzenie nie mają żadnego wpływu po wybraniu opcji Napraw normalne. Wynikiem jest zawsze gładka powierzchnia.

    Współrzędne tekstur nie są modyfikowane.

  • Wybierz część do podziału

    Pozwala wyodrębnić indywidualne powierzchnie z części w celu zapewnienia większej elastyczności w przypisywaniu lub animowaniu wyglądu.

  Konfiguracja pojazdu (Gdy wybrano katalog główny lub część).
Parametry te ułatwiają wprowadzenie możliwości jazdy zaimportowanym pojazdem:
  • Kierunek pojazdu. Z listy wybrać kierunek (oś), w którym będzie zwrócony przód pojazdu.
  • Utwórz koła z wybranych części. Po wybraniu wszystkich obracających się części w kołach pojazdu kliknąć tę opcję, aby koła się kręciły/obracały w czasie jazdy.
    Zaciski się nie obracają; nie należy ich zaznaczać.
  • Utwórz suwmiarki z wybranych części. Po wybraniu wszystkich części w zaciskach hamulcowych pojazdu kliknąć tę opcję, aby zaciski obracały się razem z kołami.
  Opcje podglądu
Te ustawienia działają dopiero, gdy tryb okienka ekranu jest ustawiony na Podgląd i gdy jest wybrany model.

Następujące opcje są dostępne zarówno w SOLIDWORKS Visualize Professional, jak i SOLIDWORKS Visualize Standard:

  • Włącz cienie na podłodze. Pokazuje/ukrywa cienie podłogi, które są generowane w czasie rzeczywistym z obrazu środowiska HDR. Można sterować intensywnością cieni za pomocą ustawienia Intensywność cienia dostępnego na karcie Sceny w Palecie.
  • Pokaż krawędziowe. Pokazuje/ukrywa mozaikowe wieloboki w wybranej części lub modelu. Przedstawienie krawędziowe to metoda cieniowania, w której siatka linii reprezentuje podstawowe kontury bazowego modelu. Ten tryb pomaga zobaczyć ściany i powierzchnie, które są zasłonięte przez nałożoną geometrię.

Następujące opcje są dostępne tylko w SOLIDWORKS Visualize Professional:

  • Odbij inne modele. Wybrany model odbija pozostałe modele w scenie, co ma pewien wpływ na wydajność.
  • Odbij w innych modelach. Wybrany model jest odzwierciedlany we wszystkich innych modelach w scenie. Opcja ta uzupełnia opcję Odbij inne modele.
  • Widoczność. Steruje kierunkowym przebieraniem (wybiórczym usuwaniem z renderowania) jednej strony (przód lub tył) siatki wybranej części.
    Sposób wykonania przebierania zależy od wyrównania normalnych w części.
    • Wszystkie. Nic nie jest przebierane.
    • Zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zwykle jest przebierany tył siatki.
    • Przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Zwykle jest przebierany przód siatki.
  Kontynuuj (Zależnie od modelu).

Powoduje, że kamera postępuje za modelem wybranym w menu.

  Symetria Odbicie lustrzane wybranego obiektu względem określonej osi. Jest to przydatne dla obiektów symetrycznej, gdyż można zaimportować połowę obiektu (połowę liczby trójkątów), a następnie utworzyć wystąpienie ich symetrycznych danych.

Opcja dostępna tylko w programie SOLIDWORKS Visualize Professional.

Oświetlenie wypalone

(Gdy wybrano katalog główny lub część).

W przypadku pozostania w trybie podglądu renderowania nadal widoczna jest większość obiektów z wysokiej jakości oświetleniem wypalonym.

Aby użyć oświetlenia wypalonego:

  1. Kliknąć kolejno Narzędzie wyboru > Część .
  2. Wybrać części, które mają zostać realistycznie oświetlone.
  3. Kliknąć oświetlenie Wierzchołek lub Tekstura, aby wypalić oświetlenie ze śledzeniem promieni na wybranych obiektach:
    • Włącz wypalone oświetlenie. Pokazuje/ukrywa oświetlenie wypalone bez usuwania go z wybranych części.
    • Wierzchołek. Oblicza okluzję otoczenia i stosuje wyniki do każdego wierzchołka w wybranych częściach. Ta technika działa dobrze w modelach o wysokich wielobokach. Opcje:
      • Dokładny. Dla uzyskania dokładnych wyników używa koloru, intensywności i kierunku światła z obrazu środowiska HDR.
      • Przybliżona. Oblicza oświetlenie wypalone w oparciu o okluzję innych części i obiektów w scenie.
    • Tekstura. Oblicza okluzję otoczenia i stosuje wyniki do tekstury, która jest następnie mapowana na wybrane części. Ta technika działa tylko do prostych geometrii. Opcje:
      • Normalnie/Wysoka. Opcja Normalnie generuje teksturę wypaloną w rozdzielczości 256x256 pikseli. Opcja Wysoka generuje teksturę wypaloną w rozdzielczości 1024x1024.
      • Dokładny/Przybliżone. Opcja Dokładny wykorzystuje algorytm bardziej dokładny, ale wolniejszy. Opcja Przybliżone wykorzystuje algorytm szybszy, lecz mniej dokładny.
    • Przybliżona intensywność cienia. Steruje intensywnością cieni generowanych po wybraniu opcji Przybliżone.
    • Usuń wypalone oświetlenie. Usuwa wypalone oświetlenie z wybranych części.
Mozaika

Opcja działa tylko po wybraniu w modelu części, który został zaimportowany z geometrii wymagającej mozaikowania.

Pozwala na ponowne mozaikowanie wybranej części.

Zaznaczyć część, która ma być ponownie mozaikowana, ustawić wartość mozaikowania i kliknąć Mozaikuj ponownie.

W przypadku wybrania części, która znajdowała się w modelu zaimportowanym z geometrii przed mozaikowaniem, takiej jak .obj, funkcja Mozaikowanie nie jest dostępne.

Aby ponownie mozaikować część, gdy model oryginalny (sprzed importu) znajduje się w innej lokalizacji względem pliku projektu SOLIDWORKS Visualize, należy użyć opcji Pierwotne źródło w celu przeniesienia i ponownego zaimportowania modelu.

Ponownie mozaikować można wszelkie oryginalne pliki CAD oparte na powierzchniach NURBS. Nie można ponownie mozaikować wielobocznych plików CAD. Rozszerzenia plików, które obsługują mozaikowanie:
.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges lub .igs