Modelos baseados em recursos

Assim como uma montagem consiste de peças individuais, uma peça do SOLIDWORKS consiste de recursos individuais.

O primeiro recurso que você cria em uma peça é a base. Este recurso é a base sobre a qual você cria os outros recursos. O recurso base pode ser uma extrusão, uma revolução, uma varredura, um loft, o espessamento de uma superfície ou um flange de chapa metálica. Entretanto, a maioria dos recursos base são extrusões. Veja a seguir alguns dos recursos que você pode usar para criar peças no SOLIDWORKS.

Extrudar

A extrusão cria um recurso extrudando um objeto 3D a partir de um esboço 2D, adicionando essencialmente a terceira dimensão. Uma extrusão pode ser uma base (neste caso, sempre adiciona material), um ressalto (que adiciona material, frequentemente a outra extrusão) ou um corte (que remove material).

Revolução

A revolução cria um recurso que adiciona ou remove material por meio da revolução de um ou mais perfis de esboço em torno de uma linha de centro. O recurso pode ser sólido, um recurso fino ou uma superfície.

Loft

O loft cria um recurso fazendo transições entre os perfis. Um loft pode ser uma base, ressalto, corte ou superfície.

Varredura

A varredura cria uma base, um ressalto, um corte ou uma superfície movendo um perfil (seção) ao longo de um caminho.

Limites

O limite produz recursos precisos de altíssima qualidade, úteis na criação de formas complexas para projetos de produtos de consumo e para as áreas médica, aeroespacial e de moldes. Um limite pode ser uma base, ressalto, corte ou superfície.

Os recursos do SOLIDWORKS são de dois tipos: esboçado e aplicado.
  • Recursos esboçados, como extrusões, revoluções, varreduras e lofts, são baseados na geometria do esboço.
  • Recursos aplicados, como chanfros, filetes e cascas, são aplicados diretamente no modelo.

Os recursos do SOLIDWORKS são sempre incluídos no modelo, quer eles adicionem ou removam material. Você pode modificar os recursos depois de criá-los. Use a ferramenta Defeature do SOLIDWORKS para remover detalhes de uma peça ou montagem e salvar os resultados em um novo arquivo onde os detalhes são substituídos por sólidos simplificados (ou seja, sem definição de recursos e sem histórico).