Superfície com filete

É possível usar um filete para suavizar a aresta entre duas faces adjacentes em um corpo de superfície que se encontram em um ângulo.

Para acessar o PropertyManager, clique em Filete (barra de ferramentas Recursos) ou em Inserir > Superfície > Filete/arredondamento Inserir > Superfície > Filete/arredondamento

Selecione uma Visualização parcial, uma Visualização completa ou Nenhuma visualização no PropertyManager de Filete. Você pode visualizar todos os tipos de filetes.

Filete da superfície de raio constante com Visualização completa Filete da superfície de raio constante aplicado
   
Filete da superfície com vários raios com Visualização parcial Filete da superfície com vários raios aplicado
A filetagem da superfície funciona da mesma forma que os corpos sólidos de filetagem, com algumas exceções. Você pode fazer o seguinte:
  • Criar filetes nas arestas de um corpo de superfície.
  • Criar filetes de superfície com vários raios.
  • Criar filetes entre duas superfícies ou filetes de face. Consulte Criar Filetes de face de superfície.
  • Adicionar parâmetros de recuo aos filetes de superfície.
  • Criar filetes de superfície com linhas de contenção.
  • Aparar ou manter as superfícies com filete em um filete de face.
  • Criar um filete com raio variável em uma superfície.
    Nenhum filete aplicado à superfície revolucionada Filetes de raio variável aplicados à superfície revolucionada
  • Clique em Reverter face normal para reverter a direção do filete de um conjunto de face.
Não é permitido fazer o seguinte:
  • Preserve um corte em um corpo de superfície com a opção Manter recursos.
    A opção Manter recursos na aplicação de filete de superfície funciona de maneira diferente em relação à aplicação de filete sólido. Em uma peça sólida, se houver um ressalto ou recurso de corte na área de um filete, será possível preservar os recursos na aplicação de filetes. Em um corpo de superfície, você pode preservar um ressalto, mas não um corte.
  • Selecionar uma superfície para aplicar filete por recurso na árvore de projeto do FeatureManager.