PropertyManager de Localizar peça

Use o PropertyManager de Localizar peça para mover e girar uma peça inserida em outra peça.

A peça inserida se torna um corpo sólido. É possível mover e girar o corpo depois de posicioná-lo. A peça na qual foi inserido o corpo se torna uma peça multicorpos.

Para abrir este PropertyManager:

  1. Com um documento de peças aberto, clique em Inserir > Peça e selecione uma peça para inserir.
  2. No PropertyManager Inserir peça, em Localizar peça, selecione Localizar peça com o recurs Mover/Copiar e clique em .

Clique em Transladar/Girar na parte inferior do painel para especificar parâmetros para mover ou girar o corpo. É exibida uma visualização do corpo movido.

Transladar

Delta X, Delta Y, Delta Z Defina valores para reposicionar o corpo.
select_edges_vertex.png Referência de translação Localiza a peça usando referências selecionadas. Selecione um dos seguintes procedimentos:

Uma aresta linear

Define a direção de transladação junto com os movimentos da peça inserida. Defina um valor para Distância dim_lin_d.png.

Um vértice

Define o vértice inicial para a transladação da peça. Selecione um vértice para Para vértice select_point.png.

Um sistema de coordenadas

Define o ponto inicial para a transladação da peça. Defina valores para Delta X, Delta Y e Delta Z para reposicionar a peça.

dim_lin_d.png Distância Move a peça de acordo com esse valor na direção da aresta selecionada para Referência de translação select_edges_vertex.png. Digite um número negativo para alternar o sentido da translação.
select_point.png Até o vértice Move a peça na direção e distância definidas pelos vértices selecionados.

Girar

select_edges_vertex.png Referência de rotação Define o eixo de rotação usando seleções e valores. Selecione um dos seguintes:

Uma aresta linear

Define a aresta como o eixo de rotação. Defina um valor para Ângulo .

Um vértice ou sistema de coordenadas

Define a origem a ser usada para a rotação. Defina os valores para Ângulo de rotação X, Ângulo Y e Ângulo de rotação Z.

Ângulo Define o ângulo de rotação ao redor da aresta selecionada para a peça inserida
Origem da rotação X, Origem da rotação Y, Origem da Rotação Z Defina os valores das coordenadas da origem de rotação (o ponto ao redor do qual o corpo gira). Os valores predeterminados são as coordenadas da origem do documento de peça.

Um quadrado é exibido na área de gráficos para indicar o local da origem da rotação.

Ângulo de rotação X, Ângulo de rotação Y, Ângulo de rotação Z Define o ângulo de rotação ao redor do eixo selecionado.

Configurações de posicionamento

Se Configurações de posicionamento não for exibido, clique em Restrições na parte inferior do PropertyManager. Selecione um tipo de posicionamento. Todos os tipos de posicionamento são sempre exibidos no PropertyManager, mas somente os posicionamentos aplicáveis às seleções atuais estão disponíveis.

Entidades a posicionar Selecione duas entidades (faces, arestas, planos etc.) a serem posicionadas junto. Uma entidade deve pertencer ao corpo a ser inserido na peça.
  Adicionar Clique para adicionar um posicionamento depois de selecionar um tipo de posicionamento e os parâmetros de configuração a seguir.
  Desfazer Clique em Desfazer para desmarcar as seleções.
Botão coincident.png Coincidente  
Paralela  
Perpendicular  
Tangente  
Concêntrico  
Distância Selecione Inverter dimensão para alterar a direção.
Ângulo  
  Alinhamento de posicionamentos Selecione um dos seguintes procedimentos:

Alinhado

Posiciona o corpo de forma que os vetores normais ou de eixo das faces selecionadas apontem na mesma direção.

Antialinhado

Posiciona o corpo de forma que os vetores normais ou de eixo das faces selecionadas apontem em direções opostas.

Posicionamentos

A caixa Posicionamentos contém todos os posicionamentos no conjunto de posicionamentos (todos os posicionamentos adicionados enquanto o PropertyManager está aberto). Quando há vários posicionamentos na caixa Posicionamentos, você pode selecionar um para editar.

Em peças com múltiplos corpos, é possível aplicar vários conjuntos de posicionamentos ao mesmo corpo. Os posicionamentos especificados em diferentes conjuntos podem entrar em conflito entre si. Por exemplo, é possível aplicar um posicionamento perpendicular entre duas faces em um conjunto e, em um conjunto diferente, aplicar um posicionamento paralelo entre as mesmas duas faces.

Opções

Exibir visualização Quando selecionado, é exibida a visualização do posicionamento quando você faz seleções suficientes para um posicionamento válido.