Modificar vistas de câmera

Você pode modificar as vistas de câmera não bloqueadas usando as ferramentas de Exibir, com o PropertyManager de Câmera aberto ou fechado.

Para desbloquear uma vista de câmera, siga um destes procedimentos:
  • No DisplayManager, em Cenas, luzes e câmeras, expanda a pasta Câmera fm_camera.png, clique com o botão direito na câmera e desmarque Travar câmera.
  • No PropertyManager de Câmera, desmarque Travar posição da câmera, exceto ao editar.
  • Enquanto estiver usando a vista da câmera, clique com o botão direito na área de gráficos e selecionar Travar câmera para travar ou destravar a posição da câmera.

Para modificar uma vista de câmera desbloqueada:

  1. Abra o modelo na vista de câmera:
    • No DisplayManager, na pasta Câmera fm_camera.png, clique com o botão direito na câmera e selecione Vista de câmera.
    • Pressione a barra de espaços e clique duas vezes em uma câmera no menu Orientação.
    • Clique em Vista de câmera Tool_Camera_View.gif (barra de ferramentas Exibir) ou em Exibir > Exibição > Vista de câmera . Se houver mais de uma câmera no documento, uma caixa de diálogo é exibida, para que você selecione uma delas.
      Quando você exibe um modelo através de uma câmera, o campo de visão é visível por padrão. Clique com o botão direito na área de gráficos e selecione Exibir caixa Campo de visão para ativar ou desativar a exibição do Campo de visão.
  2. Clique em qualquer uma das ferramentas a seguir na barra transparente Exibir ou no menu Exibir > Modificar . Quando você arrasta o pointer_modify_camera.gif ponteiro, aparece com o ponteiro para indicar que você está modificando uma vista de câmera.
Se você abrir o PropertyManager de Câmera e selecionar Exibir controles numéricos, poderá, enquanto manipula a vista de câmera (viewport direita), ver os resultados na viewport esquerda e nos campos numéricos do PropertyManager.