Você pode modificar as vistas de câmera não bloqueadas usando as ferramentas de Exibir, com o PropertyManager de Câmera aberto ou fechado.
Para desbloquear uma vista de câmera, siga um destes procedimentos:
- No DisplayManager, em Cenas, luzes e câmeras, expanda a pasta Câmera
, clique com o botão direito na câmera e desmarque Travar câmera.
- No PropertyManager de Câmera, desmarque Travar posição da câmera, exceto ao editar.
- Enquanto estiver usando a vista da câmera, clique com o botão direito na área de gráficos e selecionar Travar câmera para travar ou destravar a posição da câmera.
Para modificar uma vista de câmera desbloqueada:
- Abra o modelo na vista de câmera:
- No DisplayManager, na pasta Câmera
, clique com o botão direito na câmera e selecione Vista de câmera.
- Pressione a barra de espaços e clique duas vezes em uma câmera no menu Orientação.
- Clique em Vista de câmera
(barra de ferramentas Exibir) ou em . Se houver mais de uma câmera no documento, uma caixa de diálogo é exibida, para que você selecione uma delas. Quando você exibe um modelo através de uma câmera, o campo de visão é visível por padrão. Clique com o botão direito na área de gráficos e selecione Exibir caixa Campo de visão para ativar ou desativar a exibição do Campo de visão.
-
Clique em qualquer uma das ferramentas a seguir na barra transparente Exibir ou no menu . Quando você arrasta o
ponteiro, aparece com o ponteiro para indicar que você está modificando uma vista de câmera.
Se você abrir o PropertyManager de Câmera e selecionar Exibir controles numéricos, poderá, enquanto manipula a vista de câmera (viewport direita), ver os resultados na viewport esquerda e nos campos numéricos do PropertyManager.