Guia Modelos

A guia Modelos da paleta tem opções para selecionar e transformar modelos e suas peças.



Árvore de modelo

A árvore de modelo está perto da parte superior da guia Modelos na paleta. Ela contém os nomes dos modelos na cena e as peças dentro de cada modelo.

  • Na lista perto da parte superior da guia Modelos, selecione o conjunto com os modelos que você quer na cena.
    Ao lado do nome do modelo, clique em para acessar os controles para duplicar , adicionar ou renomear do modelo.
    • Um conjunto de modelos é uma coleção de um ou mais objetos em 3D.
    • Os conjuntos de modelos diferentes são separados, exceto quando diversos conjuntos têm o mesmo modelo.
    • Um conjunto de modelos determinado pode fazer parte de uma configuração personalizada, mas não parte da configuração de base.
  • Para selecionar um modelo e exibir seus parâmetros na guia Modelos, siga uma destas opções:
    • Na árvore de modelo da guia Modelos, selecione o modelo.
    • Clique em Ferramenta de seleção > Modelo e selecione o modelo na cena.
      Quando você clica na guia Modelos, a Ferramenta de seleção é alterada automaticamente para o modo Modelo.

    Quando você seleciona um modelo, ele fica destacado em amarelo.

  • Para selecionar uma peça e exibir seus parâmetros na guia Modelos, siga uma destas opções:
    • Na árvore de modelo da guia Modelos, selecione a peça.
    • Clique em Ferramenta de seleção > Peça , e selecione a peça na cena.

    Quando você seleciona uma peça, ela fica destacada em azul.

  • Quando você seleciona um grupo, ele fica destacado em roxo.

Parâmetros do objeto

Selecione um modelo, sua raiz ou uma ou mais de suas peças para exibir e modificar seus parâmetros. Um nó de raiz é um grupo de peças que podem ser movidas separadamente do restante de um modelo – com o movimento relativo a um ponto de pivô.

As peças têm alguns parâmetros que modelos inteiros não têm e vice-versa. Alguns parâmetros se aplicam a peças e modelos.

O nó de raiz em um modelo tem os mesmos parâmetros que os outros grupos.

Os parâmetros estão divididos entre as subguias Geral, Transformar, Mapeamento de textura e Avançado.

A tabela a seguir lista todos os parâmetros que afetam modelos, grupos e peças.

Geral    
  Name Mostra o nome do objeto selecionado.

Digite sobre o nome para alterá-lo.

  Opacidade  
  Visível Marque para mostrar o objeto selecionado na Viewport 3D. Desmarque para ocultar o objeto na Viewport 3D.
Sombreadores com emissão não emitem luz em uma cena quando suas peças estão ocultas.
  Disabled Oculta a peça ou o modelo selecionado. A iluminação não é afetada.

O objeto entra em um estado dormente na cena; você só pode reativá-lo desmarcando a opção Desativado.

  Desbotado Oculta um modelo da vista da câmera, mas o deixa na cena para iluminação.
  Fonte original Permite realocar e reimportar o modelo CAD se ele estiver em um local diferente de quando você importou o modelo inicialmente.
Transformar    
  Transformar Fornece dois conjuntos de parâmetros, um para numericamente traduzir, girar e aplicar escala ao modelo ou peça selecionado, e outro para rodá-lo.

Use estes parâmetros para controlar a translação, rotação e escala:

  • Posição XYZ. Converte o item selecionado em espaço 3D.
  • Rotação XYZ. Gira o item selecionado em espaço 3D.
  • Dimensionar XYZ. Dimensiona o item selecionado pelo eixo no espaço 3D.
  • Dimensionar tudo. Dimensiona o item selecionado proporcionalmente no espaço 3D.
  • Redefinir. Redefine o modelo e suas peças às suas coordenadas originais.
  • Congelar. Deixa o modelo no lugar e define todos os valores de transformação como neutros. Por exemplo, Posição = 0,0,0 e Tamanho = 1.0 e assim por diante.

Use estes parâmetros para controlar o giro:

  • Pivô XYZ. Converte o ponto de pivô do item selecionado.
  • Rotação de pivô. Gira o ponto de pivô do item selecionado.
  • Redefinir. Redefine o ponto de pivô às suas coordenadas originais.
  Posição
  • Snap no piso. (Modelo selecionado.)

    Move o objeto para que ele fique no piso.

  • Centralizar. (Modelo selecionado.)

    Move o objeto até o centro do plano XZ.

  Rotação Girar - Gira o objeto selecionado em 90º pelo eixo selecionado:
  • X+90
  • Y+90
  • Z+90
  Inverter Inverte a orientação do objeto ao redor do eixo selecionado X, Y ou Z.
  Dimensionar Tamanho automático, (Modelo selecionado).

Dimensiona o objeto para que ele se encaixe melhor no ambiente e localiza o objeto na origem mundial.

  Pivô Centro do pivô,
  • Modelo, Grupo ou Peça:

    Move o ponto de pivô do modelo selecionado, o grupo ou a peça até o centro de sua caixa delimitadora.

  • Ambiente

    Move o ponto de pivô do item selecionado até o centro do ambiente.

Mapeamento de textura    
  Modo As opções dependem do Modo selecionado -
  • UV
  • Box
  • Planar
  • Esférica
  • radial
  • Cilíndrica
  • Perspectiva
Controle de peça/normais. (Disponível somente se uma peça for selecionada.)

As opções nesta seção permitem que você edite e reconstrua os vetores normais na peça selecionada.

Esse processo normalmente resolve normais invertidas e normais formadas incorretamente que são comuns em arquivos de Sketchup e dados de qualidade inferior.
  • Reconstruir normais. Reconstrói e otimiza toda a malha da peça, destruindo e recriando todas as normais no processo.

    Selecione um dos seguintes modos:

    • Facetado. Reconstrói normais com arestas duras entre os polígonos. Define o Ângulo para escolher a agudez de uma aresta a manter.
    • Suave. Reconstrói as normais com uma junta misturada entre polígonos, fornecendo uma descrição de superfície mais suave.
    Reconstruir normais destrói as coordenadas de textura, removendo qualquer mapeamento de textura personalizado que pode ter sido importado. Esse mapeamento fica visível se você selecionar o modo UV na seção Textura da guia Aparência.
  • Reparar normais. Tenta reparar normais existentes sem modificar os vértices originais.

    Os modos Facetado e Suave não têm nenhum efeito quando você seleciona Reparar normais. O resultado é sempre suave.

    Coordenadas de textura não são afetadas.

  • Selecionar peça para dividir

    Permite extrair superfícies individuais da peça para fornecer maior flexibilidade com atribuição de aparência ou animação.

Avançado    
  Raio do canto Adiciona um filete ou raio visual às peças com arestas duras para propósitos de visualização. A aresta produz um realce mais realista sem exigir um raio modelado.
  Symmetry Espelha o objeto selecionado no eixo especificado. Isso é útil para objetos simétricos, pois você pode importar metade do objeto (metade do número de triângulos) e instanciar seus dados simétricos.
  Controle de peça/normais (Disponível somente se uma peça for selecionada.)

As opções nesta seção permitem que você edite e reconstrua os vetores normais na peça selecionada.

Esse processo normalmente resolve normais invertidas e normais formadas incorretamente que são comuns em arquivos de Sketchup e dados de qualidade inferior.
  • Reconstruir normais. Reconstrói e otimiza toda a malha da peça, destruindo e recriando todas as normais no processo.

    Selecione um dos seguintes modos:

    • Facetado. Reconstrói normais com arestas duras entre os polígonos. Define o Ângulo para escolher a agudez de uma aresta a manter.
    • Suave. Reconstrói as normais com uma junta misturada entre polígonos, fornecendo uma descrição de superfície mais suave.
    Reconstruir normais destrói as coordenadas de textura, removendo qualquer mapeamento de textura personalizado que pode ter sido importado. Esse mapeamento fica visível se você selecionar o modo UV na seção Textura da guia Aparência.
  • Reparar normais. Tenta reparar normais existentes sem modificar os vértices originais.

    Os modos Facetado e Suave não têm nenhum efeito quando você seleciona Reparar normais. O resultado é sempre suave.

    Coordenadas de textura não são afetadas.

  • Selecionar peça para dividir

    Permite extrair superfícies individuais da peça para fornecer maior flexibilidade com atribuição de aparência ou animação.

  Configuração do veículo (Raiz ou peça selecionada.)
Estes parâmetros ajudam você a conseguir dirigir um veículo importado:
  • Direção do veículo. Selecione na lista a direção (um eixo) para a qual a parte dianteira do veículo está voltada.
  • Criar rodas a partir de peças selecionadas. Depois de selecionar todas as peças giratórias nas rodas do veículo, clique nisto para que as rodas girem ao dirigir.
    Pinças não giram; não as selecione.
  • Criar pinças a partir de peças selecionadas. Depois de selecionar todas as peças nas pinças do freio do veículo, clique aqui para que as pinças virem com as rodas.
  Opções de visualização
Essas configurações só têm efeito quando o modo viewport está definido para Visualizar e um modelo é selecionado.

As opções a seguir estão disponíveis em ambos SOLIDWORKS Visualize Professional e SOLIDWORKS Visualize Standard:

  • Ativar sombras no chão. Exibe/oculta sobras no chão que são geradas em tempo real da imagem de ambiente HDR. Você pode controlar a intensidade das sombras com Intensidade da sombra na guia Cenas da paleta.
  • Mostrar estrutura de arame. Mostra/oculta os polígonos tesselados na peça ou modelo selecionado. A estrutura de arame é um método de sombreamento no qual uma grade de linhas representa os contornos básicos do modelo subjacente. Esse modo o ajuda a ver faces e superfícies que estão ocultas pela geometria sobreposta.

As seguintes opções estão disponíveis somente em SOLIDWORKS Visualize Professional:

  • Refletir outros modelos. O modelo selecionado reflete outros modelos na cena, com algum impacto ao desempenho.
  • Refletir em outros modelos. O modelo selecionado é refletido em todos os outros modelos na cena. Essa opção complementa a opção Refletir outros modelos.
  • Visibilidade. Controla o recolhimento direcional (remoção seletiva da renderização) de um lado (dianteiro ou traseiro) da malha de peça selecionada.
    Como o recolhimento é realizado depende de como as normais estão alinhadas na peça.
    • Todos. Recolhe nada.
    • Sentido horário. Normalmente recolhe o lado traseiro da malha.
    • Sentido anti-horário. Normalmente recolhe o lado dianteiro da malha.
  SEguir (Modelo selecionado.)

Faz com que a câmera siga o modelo selecionado no menu.

  Symmetry Espelha o objeto selecionado no eixo especificado. Isso é útil para objetos simétricos, pois você pode importar metade do objeto (metade do número de triângulos) e instanciar seus dados simétricos.

Disponível somente no SOLIDWORKS Visualize Professional

Iluminação mesclada

(Raiz ou peça selecionada.)

No modo de renderização Visualização, você ainda pode ver a maioria dos objetos com iluminação de alta qualidade mesclada.

Para usar iluminação mesclada:

  1. Clique em Ferramenta de seleção > Peça .
  2. Selecione as peças que serão acesas realisticamente.
  3. Clique em iluminação de Vértice ou Textura para mesclar a iluminação com rastreador de raios nas peças selecionadas:
    • Ativar iluminação mesclada. Exibe/oculta a iluminação mesclada sem removê-la das peças selecionadas.
    • Vértice. Calcula a oclusão de ambiente e aplica os resultados a cada vértice nas peças selecionadas. Essa técnica funciona bem para modelos de polígonos altos. Opções:
      • Preciso. Usa a cor, intensidade e direção da luz da imagem de ambiente HDR para obter resultados precisos.
      • Aproximado. Calcula a iluminação mesclada com base na oclusão de outras peças e objetos na cena.
    • Textura. Calcula a oclusão de ambiente e aplica os resultados a uma textura, que é então mapeada nas peças selecionadas. Essa técnica funciona somente para geometria simples. Opções:
      • Normal/Alta. Normal gera uma textura mesclada com resolução de pixels de 256x256. Alta gera uma textura mesclada de 1024x1024.
      • Preciso/Aproximado. Preciso usa um algoritmo mais preciso, porém mais devagar. Aproximado usa um algoritmo mais rápido, porém menos preciso.
    • Intensidade de sombra aproximada. Controla a intensidade das sombras geradas, caso você tenha selecionado Aproximado.
    • Remover iluminação mesclada. Remove a iluminação mesclada das peças selecionadas.
Tesselação

(Disponível somente ao selecionar uma peça no modelo que foi importada da geometria que precisa de tesselação.)

Permite que você tessele a peça selecionada novamente.

Selecione a peça para tesselá-la novamente, defina o valor de tesselação e clique em Tesselar novamente.

Se você selecionar uma peça que estava em um modelo importado da geometria pré-tesselada, como .obj, Tesselação não estará disponível.

Para tesselar novamente uma peça quando o modelo original (antes da importação) não estiver mais na mesma localização relativa ao arquivo de projeto do SOLIDWORKS Visualize, use a opção Fonte original para realocar e reimportar o modelo.

Qualquer arquivo CAD original baseado em NURBS pode ser tesselado novamente. Arquivos CAD poligonais não podem ser tesselados novamente. Extensões de arquivos com suporte para tesselação:
.sat .CATPart .par
.sab .iam .asm
.asat .x_t .psm
.asab .xmt_txt .stp
.model .x_b .step
.exp .xmt_bin .wire
.session .prt .iges ou .igs