Добавление надписи Рекомендуется применять надписи к детали, а не к сборке. В детали Вы можете управлять гранями, к которым применяется надпись. В сборке Вы не можете управлять отдельными гранями. На панели задач выберите вкладку Внешние виды, сцены и надписи . Разверните Надписи и выберите папку decals или папку, содержащую настроенные пользователем надписи. В нижней панели определите надпись для применения и выполните одну из следующих операций: Перетащите надпись на объект модели, такой как грань или поверхность. С надписью отобразятся манипуляторы, и откроется окно PropertyManager Надписи. Выберите ссылку на модели и выполните одно из следующих действий: Дважды нажмите на надпись. Нажмите правой кнопкой мыши на надпись и выберите Добавить надписи в выбранные элементы. С надписью отобразятся манипуляторы, и откроется окно PropertyManager Надписи. Выполните одно из действий ниже. Дважды нажмите на надпись. Нажмите правой кнопкой мыши на надпись и выберите Добавить надпись в деталь. Следуйте инструкциям в разделе Сообщение в PropertyManager Надписи. Перетащите надпись в пустую часть графической области, чтобы применить надпись ко всей модели. С надписью отобразятся манипуляторы, и откроется окно PropertyManager Надписи. Применение надписи ко всей модели бывает необходимо в очень редких случаях. Надписи можно добавлять следующими способами: В окне DisplayManager нажмите Просмотр надписей. Нажмите правой кнопкой мыши в DisplayManager и выберите Добавить надписи. Нажмите Редактировать надпись на панели Инструменты отрисовки. Щелкните правой кнопкой мыши по существующей надписи, нажмите Внешние виды и выберите надпись из раскрывающегося списка. В PhotoView 360:Нажмите PhotoView 360 > Редактировать надпись. В PropertyManager нажмите Обзор. На вкладке Инструменты отрисовки в Диспетчере команд нажмите Редактировать надпись. На уровень выше Надписи Понятия, связанные с данным Маски надписей Задачи, связанные с данной Редактирование надписи Сохранение пользовательской надписи Отображение и скрытие надписей Управление надписями и сценами с помощью состояния отображения Пример маски надписи Создание выборочной маски цвета Ссылки, связанные с данной PropertyManager Надписи PropertyManager Отображение надписи