Bir Parçanın Doğrusal Yer Değiştirme, Hız veya İvmesini Grafiklendirme

Parça, başka bir parçaya ya da montaj orijinine göre hareket ederken hareketli parçanın doğrusal yer değiştirme, hız veya ivmesini grafiklendirebilirsiniz.

  1. Bir Hareket Analizi etüdünden, Sonuçlar ve Grafikler Tool_Results_and_Plots.gif öğesine (MotionManager araç çubuğu) tıklayın.
  2. PropertyManager'da, Sonuç altında, Kategori için, Yer Değiştirme/Hız/İvme öğesini seçin.
  3. Alt Kategori için aşağıdakilerden birini seçin:
    • Doğrusal Yer Değiştirme
    • Doğrusal Hız
    • Doğrusal İvme
  4. Sonuç bileşenini seç için bir seçenek belirleyin:
    • Sonucun büyüklüğünü seçili yönde hesaplamak için X Bileşeni, Y Bileşeni veya Z Bileşeni.
      İsteğe bağlı olarak sonucu parça koordinatlarına göre grafiklendirmek için bir referans parçası part.png seçebilirsiniz.
    • Dikdörtgensel koordinatlarda sonuç vektörü yönünde büyüklüğü çözümlemek için Büyüklük.
    • Hız vektörünün polar koordinatlarda radyal bileşenini çözümlemek için Radyal Bileşen (yalnızca Doğrusal Hız).
    • Hareket yönüne teğet ivme vektörünün bileşenini belirtmek için Teğetsel Bileşen (yalnızca Doğrusal İvme).
    • Hareket yönüne normal ivme vektörünün bileşenini belirtmek için Normal Bileşen (yalnızca Doğrusal İvme).
  5. Unsurları seçin:
    • Parçanın hareketinin sonucunu montaj orijinine göre hesaplamak için bir parça yüzü veya nokta veya tepe noktası seçin.
    • İlk seçilen parçanın orijin hareketi sonucunu, seçilen ikinci parçanın orijinine göre hesaplamak için iki parça yüzü veya nokta ya da tepe noktası seçin.
    • Motorun konum noktasının ilk konumuna göre hareketinin sonucunu hesaplamak için bir motor seçin. Motor konum noktasını, Motor PropertyManager'ında motoru belirlerken tanımlarsınız. Opsiyonel olarak, Ona Göre Hareket Edecek Bileşen öğesi için bir bileşen seçerek Motor PropertyManager'ında motor hareketi için referans çerçevesi tanımlayabilir veya Ona Göre Hareket Edecek Bileşen öğesini boş bırakarak montaj orijininden referans çerçevesi belirleyebilirsiniz.
      Ayrıca hareket elemanının uygulama noktasının sonucunu hesaplamak için bir kuvvet veya farklı bir hareket elemanı seçebilirsiniz.
      Hareket elemanını pasifleştirebilir ve yine de hareket elemanının uygulama noktası sonucunu hesaplayabilirsiniz.
    • Montaj ilişkisini tanımlayan ilk objenin geometrik merkezinin montaj ilişkisini tanımlayan ikinci objenin geometrik merkezine göre göreceli hareketinin sonucunu hesaplamak için bir montaj ilişkisi seçin. Montaj ilişkili objeleri, Montaj İlişkileri PropertyManager'ında montaj ilişkisini belirlerken tanımlarsınız. Sonuç bileşeni için, X Bileşeni, Y Bileşeni veya Z Bileşeni seçmezseniz sonuç, montaj ilişkisinin yerel yönünde hesaplanır.
      Bir eksenin geometrik merkezi, eksenin merkezindedir.
    Seçilen parça orijinleri küçük bir top ile gösterilir.
  6. Gerektiğinde Grafik Sonuçları seçeneklerini belirleyin ve öğesine tıklayın.
    Sonuç MotionManager ağacında görünür.
  7. Hesapla Tool_Calculate.gif (MotionManager araç çubuğu) öğesine tıklayın.