Esnetme unsurları, kavramlar, mekanik tasarım, endüstriyel tasarım, damgalama dökümleri, kalıplar vb. dahil birçok uygulama için karmaşık modelleri tahmin edilebilir, sezgisel araçlarla değiştirmek için kullanışlıdır. Esnetme unsurları tek gövdeli veya çok gövdeli parçaları değiştirebilir.
Esnet PropertyManager'ı açmak için:
Esnetme
(Unsurlar araç çubuğu) veya öğesine tıklayın.
Esnetme Girdisi
Esnetilecek gövdeleri seçmek, esnetme tipini ve esnetme miktarını ayarlamak için bu seçenekleri kullanın.
|
Esnetilecek Gövdeler
|
Esnetilecek gövdeleri seçin. |
|
Esnetme tipleri
|
Esnetme tipini belirler. Birden fazla esnetme tipi oluşturmak için farklı esnetme unsurları oluşturun. Şu tiplerden seçin: |
|
Bükme
|
Bir veya daha fazla gövdeyi triad'ın kırmızı X ekseni (bükme ekseni) etrafında büker. Bükmenin derecesini, konumunu ve kapsamasını kontrol etmek için triad ve kırpma düzlemlerini konumlandırın. Bu esnetme tipi endüstriyel tasarım, mekanik tasarım, metal damgalamada yaylanma koşullarını çözümleme, karmaşık yüzey şekillerinden ters açıları kaldırma vb. dahil birçok uygulama için kullanılabilir. Bükümün nötr düzlemi triad orijininden geçer ve triad'ın X-Z düzlemine karşılık gelir. Nötr düzlemdeki kırpma düzlemleri arasındaki yay uzunluğu bükme işlemi boyunca sabit kalır.
Bu seçenekleri belirleyin:
Açı
|
Bir bükme açısı ayarlar ve bükme Yarıçapı
ile çalışır.
|
Yarıçap
|
Bükme yarıçapını ayarlar.
|
Bükme örneği |
 |
- Sürükleme/döndürme imlecini
görüntülemek için imleci triad oklarının üzerine götürün. Bükümün yönünü değiştiren triad'ı döndürmek için sağ tıklayın. Triad'ı yeniden konumlandırmak için sol tıklayın.
- Taşıma imlecini
görüntülemek için imleci kırpma düzlemi manipülatörlerinin üzerine götürün. Kırpma düzlemlerini konumlandırmak için manipülatörleri sürükleyin.
- Bükme imlecini
görüntülemek için imleci kırpma düzlemlerinin kenarına götürün.
- Esnetme unsurunu büküp değiştirmek için kırpma düzlemlerini sürükleyin.
|
 |
Bükme sonucu |
|
|
Burkma
|
Katı ve yüzey gövdelerini triadın mavi Z ekseni etrafında burkar. Burkmanın derecesini, konumunu ve kapsamasını kontrol etmek için triad ve kırpma düzlemlerini konumlandırın. Şu seçeneği belirleyin:
Açı
|
Burkma açısını ayarlar.
|
Burkma örneği |
|
Federle ilk parça |
|
Burkma önizlemesi. Esnek bölge, kırpma düzlemleri ile sınırlandırılır. |
|
Burkma sonucu |
|
|
Sivriltme
|
Katı ve yüzey gövdelerini triadın mavi Z ekseni boyunca sivriltir. Sivriltmenin derecesini, konumunu ve kapsamasını kontrol etmek için triad ve kırpma düzlemlerini konumlandırın. Şu seçeneği belirleyin:
Sivrilme faktörü
|
Sivriltme miktarını ayarlar. Sivriltme faktörü
öğesini ayarladığınızda kırpma düzlemleri hareket etmez.
|
Sivriltme örneği |
|
İlk parça |
|
Sivriltme önizlemesi. Esnek bölge, kırpma düzlemleri ile sınırlandırılır. |
|
Sivriltmenin sonucu |
|
|
Esnetme
|
Katı ve yüzey gövdelerini triadın mavi Z ekseni boyunca esnetir. Bir uzaklık belirleyin veya farenin sol tuşuyla kırpma düzleminin kenarını sürükleyin. Şu seçeneği belirleyin:
Esnetme uzaklığı
|
Esnetme miktarını ayarlar.
|
Esnetme örneği |
|
İlk parça |
|
Esnetme önizlemesi. Esnek bölge, kırpma düzlemleri ile sınırlandırılır. |
|
sonucu sonucu |
|
|
Sert kenarlar
|
Kırpma düzlemlerinin gövdelerle kesiştiği yerde genellikle ayrı yüzlerle sonuçlanan analitik yüzeyler oluşturur (koniler, silindirler, düzlemler vb.). İşareti kaldırılırsa sonuçlar spline temelli olur bu nedenle yüzeyler ve yüzler daha pürüzsüz görünebilir ve orijinal yüzler olduğu gibi kalır.
örneği örneği |
|
Kırpma düzlemleri burkma bölgesini sınırlandırmak için yeniden konumlandırıldıktan sonra burkma. |
|
Sert kenarlar öğesi seçiliyken oluşan sonuç.
Yüz, kırpma düzleminin parçayla kesiştiği ayrı yüzlere bölünür.
|
|
Sert kenarlar öğesinin işareti kaldırıldığında oluşan sonuç.
Yüz tek yüz olarak kalır.
|
|
Kırpma Düzlemleri
Kırpma düzlemlerinin konumunu ayarlamak için bu seçenekleri kullanın.
 |
Kırpma Düzlemi için bir referans objesi seç
|
Kırpma düzleminin orijinini modelde seçilen bir noktaya yerleştirir. |
|
Kırpma uzaklığı
|
Kırpma düzlemini gövdelerin dış kapsamasından triad'ın kırpma düzlemi ekseni (mavi Z ekseni) boyunca hareket ettirir. Bir değer girin. |
|
Kırpma düzlemlerini ayarlama örneği
İlk parça
|
|
|
Kırpma düzlemlerini konumlarına sürükleyin veya PropertyManager'da değerleri ayarlayın
|
|
|
Sonuç
|
|
Triad
Triad'ın konumunu ve oryantasyonunu ayarlamak için bu seçenekleri kullanın.
Esnetme Seçenekleri
|
Esneme doğruluğu
|
Yüzey kalitesini kontrol eder. Kalitenin artırılması esnetme unsurunun başarı oranını da artırır. Örneğin, bir hata mesajı alırsanız kaydırıcıyı sağ tarafa sürükleyin. Kaydırıcıyı yalnızca gerektiği kadar hareket ettirin; yüzey doğruluğunun artırılması performansı düşürür.
|