Esnetme PropertyManager

Esnetme unsurları, kavramlar, mekanik tasarım, endüstriyel tasarım, damgalama dökümleri, kalıplar vb. dahil birçok uygulama için karmaşık modelleri tahmin edilebilir, sezgisel araçlarla değiştirmek için kullanışlıdır. Esnetme unsurları tek gövdeli veya çok gövdeli parçaları değiştirebilir.

Esnet PropertyManager'ı açmak için:

Esnetme (Unsurlar araç çubuğu) veya Ekle > Unsurlar > Esnetme öğesine tıklayın.

Esnetme Girdisi

Esnetilecek gövdeleri seçmek, esnetme tipini ve esnetme miktarını ayarlamak için bu seçenekleri kullanın.

Esnetilecek Gövdeler Esnetilecek gövdeleri seçin.
  Esnetme tipleri Esnetme tipini belirler. Birden fazla esnetme tipi oluşturmak için farklı esnetme unsurları oluşturun. Şu tiplerden seçin:
  Bükme Bir veya daha fazla gövdeyi triad'ın kırmızı X ekseni (bükme ekseni) etrafında büker. Bükmenin derecesini, konumunu ve kapsamasını kontrol etmek için triad ve kırpma düzlemlerini konumlandırın. Bu esnetme tipi endüstriyel tasarım, mekanik tasarım, metal damgalamada yaylanma koşullarını çözümleme, karmaşık yüzey şekillerinden ters açıları kaldırma vb. dahil birçok uygulama için kullanılabilir.
Bükümün nötr düzlemi triad orijininden geçer ve triad'ın X-Z düzlemine karşılık gelir. Nötr düzlemdeki kırpma düzlemleri arasındaki yay uzunluğu bükme işlemi boyunca sabit kalır.

Bu seçenekleri belirleyin:

Açı

Bir bükme açısı ayarlar ve bükme Yarıçapı ile çalışır.

Yarıçap

Bükme yarıçapını ayarlar.

Bükme örneği
  • Sürükleme/döndürme imlecini pointer_mouse_move_rotate.png görüntülemek için imleci triad oklarının üzerine götürün. Bükümün yönünü değiştiren triad'ı döndürmek için sağ tıklayın. Triad'ı yeniden konumlandırmak için sol tıklayın.
  • Taşıma imlecini görüntülemek için imleci kırpma düzlemi manipülatörlerinin üzerine götürün. Kırpma düzlemlerini konumlandırmak için manipülatörleri sürükleyin.
  • Bükme imlecini görüntülemek için imleci kırpma düzlemlerinin kenarına götürün.
  • Esnetme unsurunu büküp değiştirmek için kırpma düzlemlerini sürükleyin.
Bükme sonucu
  Burkma Katı ve yüzey gövdelerini triadın mavi Z ekseni etrafında burkar. Burkmanın derecesini, konumunu ve kapsamasını kontrol etmek için triad ve kırpma düzlemlerini konumlandırın.

Şu seçeneği belirleyin:

Açı

Burkma açısını ayarlar.

Burkma örneği
Federle ilk parça
Burkma önizlemesi. Esnek bölge, kırpma düzlemleri ile sınırlandırılır.
Burkma sonucu
  Sivriltme Katı ve yüzey gövdelerini triadın mavi Z ekseni boyunca sivriltir. Sivriltmenin derecesini, konumunu ve kapsamasını kontrol etmek için triad ve kırpma düzlemlerini konumlandırın.

Şu seçeneği belirleyin:

Sivrilme faktörü

Sivriltme miktarını ayarlar. Sivriltme faktörü öğesini ayarladığınızda kırpma düzlemleri hareket etmez.

Sivriltme örneği
İlk parça
Sivriltme önizlemesi. Esnek bölge, kırpma düzlemleri ile sınırlandırılır.
Sivriltmenin sonucu
  Esnetme Katı ve yüzey gövdelerini triadın mavi Z ekseni boyunca esnetir. Bir uzaklık belirleyin veya farenin sol tuşuyla kırpma düzleminin kenarını sürükleyin.

Şu seçeneği belirleyin:

Esnetme uzaklığı

Esnetme miktarını ayarlar.

Esnetme örneği
İlk parça
Esnetme önizlemesi. Esnek bölge, kırpma düzlemleri ile sınırlandırılır.
sonucu sonucu
  Sert kenarlar Kırpma düzlemlerinin gövdelerle kesiştiği yerde genellikle ayrı yüzlerle sonuçlanan analitik yüzeyler oluşturur (koniler, silindirler, düzlemler vb.). İşareti kaldırılırsa sonuçlar spline temelli olur bu nedenle yüzeyler ve yüzler daha pürüzsüz görünebilir ve orijinal yüzler olduğu gibi kalır.
örneği örneği
Kırpma düzlemleri burkma bölgesini sınırlandırmak için yeniden konumlandırıldıktan sonra burkma.

Sert kenarlar öğesi seçiliyken oluşan sonuç.

Yüz, kırpma düzleminin parçayla kesiştiği ayrı yüzlere bölünür.

Sert kenarlar öğesinin işareti kaldırıldığında oluşan sonuç.

Yüz tek yüz olarak kalır.

Kırpma Düzlemleri

Kırpma düzlemlerinin konumunu ayarlamak için bu seçenekleri kullanın.

Kırpma Düzlemi için bir referans objesi seç Kırpma düzleminin orijinini modelde seçilen bir noktaya yerleştirir.
Kırpma uzaklığı Kırpma düzlemini gövdelerin dış kapsamasından triad'ın kırpma düzlemi ekseni (mavi Z ekseni) boyunca hareket ettirir. Bir değer girin.
 

Kırpma düzlemlerini ayarlama örneği

İlk parça

 

Kırpma düzlemlerini konumlarına sürükleyin veya PropertyManager'da değerleri ayarlayın

 

Sonuç

Triad

Triad'ın konumunu ve oryantasyonunu ayarlamak için bu seçenekleri kullanın.

Koordinat sistemi unsuru seç Triad'ın konumunu ve oryantasyonunu bir koordinat sistemine kilitler. Bu seçeneği kullanmak için modele bir koordinat sistemi unsuru eklemeniz gerekir.
Triad'ı bir koordinat sistemine kilitlerseniz Dönme Orijini ve Dönme Açısı PropertyManager seçenekleri kullanılmaz.
arc_cen_x.png, arc_cen_y.png, arc_cen_z.png Döndürme Orijini Triad'ı, triad'ın varsayılan konumuna göre belirlenen eksen boyunca hareket ettirir. Değerleri belirleyin.
, , Döndürme Açısı Triad'ı, kendisine göre belirlenen eksen etrafında döndürür. Değerleri belirleyin. Açı bileşenin koordinat sisteminin etrafında döndürmeyi temsil eder ve bu sırada uygulanır: Z, Y, X.

Esnetme Seçenekleri

Esneme doğruluğu Yüzey kalitesini kontrol eder. Kalitenin artırılması esnetme unsurunun başarı oranını da artırır. Örneğin, bir hata mesajı alırsanız kaydırıcıyı sağ tarafa sürükleyin. Kaydırıcıyı yalnızca gerektiği kadar hareket ettirin; yüzey doğruluğunun artırılması performansı düşürür.