İşle Sekmesi

Çıktı Araçları > İşle öğesine tıkladığınızda, Çıktı Araçları iletişim kutusundaki İşle sekmesi işlemeyi kontrol eden ayarları içerir.

Çıktı Dosyası

Dosya Adı Çıktı dosyasını adlandırmanızı sağlar.
Çıktı Klasörü İşlemenin kaydedileceği klasörü belirler.
Resim formatı Çıktı dosyasının formatını belirler. (Radyans HDR, kanal RGB verileri başına 32 bit değerini korur ancak diğer formatlar korumaz.)
Çıktı Modu SOLIDWORKS Visualize Standard ve SOLIDWORKS Visualize Professional uygulamalarında kullanılabilir:
  • İşle. Geçerli kamerayı kullanarak tek bir resim işler.
  • Tüm Kameralar.

    Sahnedeki her bir kamera için tek bir resim işler. Bu işlem, sahnedeki kamerayla aynı sayıda işleme oluşturur.

Yalnızca SOLIDWORKS Visualize Professional uygulamasında kullanılabilir:

  • Tüm Konfigürasyonlar.

    Projedeki tüm konfigürasyonları işler.

  • Panoramik.

    Bir resim küpü alır. (Resim küpleri, aynı konumdan alınan ve birbirine göre 90º açıyı gösteren altı resimden oluşur). Kamera çevresinde 360º'lik bir panorama oluşturmak için altı çekimi birbirine diker. Ardından bir HTML dosyası çıkarır ve içerik resimlerini, panoramayı tüm tarayıcılarda görüntüleyebileceğiniz şekilde bir alt klasöre depolar. Tarayıcıdaki kamerayı pivot edebilir ve yakınlaştırabilirsiniz (kaydıramazsınız). Bu işlem iç mekanlar için uygundur ve tüm işleme modlarıyla kullanılabilir.

  • Etkileşimli Resim.

    Her tarayıcıda çıktı modeli etrafında hareket edebilme özelliğini desteklemek için birden çok yörüngede bulunan düzinelerce kamera konumundan birçok hareketsiz resim çeker. Parametreler arasında şunlar bulunur:

    • Yörüngeler. Kamera yükseklik seviyesi sayısını belirler.
    • Yörünge başına Görüntü. Her kamera yörüngesinin işleme sayısını belirler.
    • Başlama Açısı. Yörüngenin en düşük açısını belirler.
    • Bitiş Açısı. Yörüngenin en yüksek açısını belirler.
Alfayı Dahil Et Alfa kanal dosya desteğini (.png ve .tiff) gösterir.
Boyut Resim boyutunu piksel, inç, santimetre veya milimetre cinsinden ayarlar.
Çözünürlük Yazdırma çözünürlüğünü, çıktı dosyasında inç başına piksel veya santimetre başına piksel olarak ayarlar.
Sonuç (Salt okunur.) Yukarıdaki ayarlara bağlı olarak boyutu inç/cm/mm başına piksel olarak görüntüler.
İşleyici Seçimi İşleme motorunu belirler:
  • Önizleme. Gerçek zamanlı ve gürültüsüz ışıklandırma yakınsaması oluşturmak için her donanıma uygun ve yüksek kalitede interaktif bir WYSIWYG pikselleştirici kullanır.
  • Hızlı. En hızlı şekilde kaliteli ışıklandırma sağlayan Nvidia iray özellikli, her donanıma uygun, yakınsamaya dayalı ve interaktif WYSIWYG ışın takibi.
  • Doğru. Hızlandırılmış birinci sınıf ışıklandırma sağlayan Nvidia iray özellikli, her donanıma uygun, hatasız ve interaktif WYSIWYG yol izleme.
Yalnızca SOLIDWORKS Visualize Professional uygulamasında kullanılabilir:
  • Boost kümesi. Resmi, Boost kümesine işler.
İşleme Modu Yüksek kalitede işleme seçeneklerini belirler:
  • Zaman Limiti. Nihai kaliteye bakılmaksızın, girdiğiniz zaman limitine ulaştıktan sonra işlemeyi durdurur. İşleme başladıktan sonra tamamlanmadan durdurabilirsiniz.
  • Kalite. Zamana bakılmaksızın girdiğiniz işleme geçişi sayısına ulaştıktan sonra işlemeyi durdurur.
İşleme Geçişleri Her yineleme veya çevrimin kaliteyi artırdığı ve nihai resimde mevcut olan gürültüyü azalttığı resimde gerçekleştirilen yineleme veya çevrim sayısını temsil eder.

Daha az sayıda geçiş, resmi daha kısa sürede verir ancak resim daha az tamamlanmış ve daha fazla gürültülü olabilir.

Daha fazla sayıda geçiş, resmi daha uzun sürede verir ancak resimde daha az gürültü ya da hiç gürültü olmaz ve resim tam olarak tamamlanmış olur.

Çoğu durumda, 250 geçiş resmin tam olmasını sağlar; ancak tamamen kapatılmış iç veya kapalı ortamlarda resmin tam oluşması için genel olarak 1000 geçiş gerekir.

İlerlemeyi Göster İşleme yapıldığı sırada, işleme ilerleme durumunu görmenizi sağlamak için İşle görünüm penceresini açar.
Şunu Kullanarak İşle Grafik kartı kullanımını belirler:
  • CPU. Yalnızca CPU'nuzu kullanır (temel grafik kartına sahip kullanıcılar veya işlemeyle paralel olarak, grafik kartının yoğun kullanıldığı diğer görevleri gerçekleştirmek isteyenler için yararlıdır).
  • GPU. Yalnızca CUDA özellikli Nvidia kartınızı kullanır (maksimum işleme hızı için güçlü veya birden çok grafik kartına sahip kullanıcılar için yararlıdır).
  • Hibrit. CPU ve GPU'nuzu kullanır.
İşlemeyi Başlat Yerel bilgisayarda çevrimdışı işleyiciyi kullanarak işlemeyi başlatır.
Kapat Geçerli işleme ayarlarını kaydeder ve Çıktı Araçları iletişim kutusunu kapatarak kameralar, görünümler ve diğer ayarlarda ek değişiklikler yapabilmenizi sağlar.

Daha sonra Çıktı Araçları iletişim kutusunu yeniden açıp kaydedilen ayarları kullanabilirsiniz.

İşleme ayarı değişiklikleri, geçerli durumda etkin olan İşleme Profiliyle kaydedilir ve farklı Visualize oturumlarında otomatik olarak korunur.

Yalnızca SOLIDWORKS Visualize Professional uygulamasında kullanılabilir

Çıktı Geçişlerini İşle Hiçbiri öğesini seçerseniz tek bir standart resmi işler. Diğer tüm seçimler, normal çıktı geçişini iyileştirmek için son işlem yazılımında (Adobe® Photoshop® gibi) kullanabileceğiniz özel çıktı geçişleri de oluşturur.

Aşağıdaki çıktı geçişlerinden birini seçin:

  • Zarif. Işın takibi yapılan düzenli bir resim kullanır. Zarif geçiş, bir sahnenin birden çok geçişini işlerken içerisindeki nesnelerle ilgili en önemli bilgilere sahip olur. Bu genellikle, dağıtım aydınlatması ve rengi dahil bu nesnelerin tam renkli ana işlemelerini içerir. Zarif geçiş, genellikle ayrı geçişler olan yansımaları, vurgulamaları ve gölgeleri içermez.
  • Parlak. Yansıtmaları izole etmek için %50 pürüzlü krom kullanır.
  • Aynasal. Vurguları izole etmek için %100 krom kullanır.
  • Siyah Aynasal. Aynasal ile aynıdır; ancak doğru fresneli toplamak için yansımaları siyah ve parlak bir boya üzerinde gösterir.
  • Kabalık. Malzeme kabalığına göre her parçayı işler. Bu, malzeme kabalığı başına koruyan Parlak geçişin gelişmiş bir sürümüdür.
  • Işık Yayma. HDRI ortamındaki değil, varsa sahneye yerleştirdiğiniz ışıkları kullanarak sahneyi aydınlatır. Sahneye ışık koymazsanız bu çıktı geçişi siyah olur.
  • Ortam Kapanması. Eşit şekilde aydınlatılmış beyaz bir ortamdaki gölge bilgilerini toplamak dışında Global Aydınlatma ile aynıdır. Gölgeler yönlü veya renkli değildir.
  • Zemin Gölgesi. Yalnızca zemin gölgelerini gösterir.
  • Global Aydınlatma. Sahnedeki nesneleri düz beyaza boyar ve dahili gölgelemeyi (kendisini gölgeleyen nesne) yakalar. Global aydınlatma, ışınsallık ile ışın takibi işleme tekniklerinin bir üst kümesidir. Global aydınlatma işlemesinin hedefi, belirli bir sahnedeki yüzeyler arasındaki olası tüm ışık etkileşimlerini hesaplayarak fotoğraf gerçekliğinde bir resim elde etmektir. Tüm dağıtım ve aynasal yansıma ve aktarım kombinasyonları dikkate alınmalıdır. Renk akması ve yakıcılar gibi efektler de global aydınlatma simülasyonuna dahil edilmelidir.
  • Nesne. Sahnedeki 3B modelle arka plan arasını çizmek için siyah ve beyaz bir maske kullanır.
  • Derinlik. Kameranın Z derinliğini gri tonlamalı değer açısından işler. Alan derinliği ve sis gibi öğeler uygulamak için son işlem sırasında bu çıktı geçişini kullanabilirsiniz. Z derinliği, bir sahnenin içerisindeki belirli bir nokta veya yüzeyin mesafesidir. Z derinliği bilgileri, bir ışığın nereye gölge vereceğini hesaplamak ve ayrıca işleme sırasında kameraya hangi yüzeylerin görünebilir olacağını ve hangilerinin yakındaki geometri tarafından engelleneceğini hesaplamak için de kullanılır.
  • Palyaço. Her parçayı ayrı bir düz renge boyar.
Sıraya Gönder

(Onay kutusu ve düğme)

Sıraya Gönder onay kutusu işaretlenmişse Sıraya Gönder öğesine tıkladığınızda geçerli işleme daha sonra işleyebilmeniz için SOLIDWORKS Visualize Sırasına eklenir.