DisplayManager 的外观窗格列举了应用于当前模型的外观。
 
         要显示该窗格:
         在 DisplayManager 上,单击查看外观
             。
。
       
分排顺序
         
         从分排顺序中选择要列出外观的顺序:
         
| 按历史记载 | 外观按它们添加到模型中的顺序显示,最近采用的外观列在最后。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。 | 
| 按字母顺序 | 外观按字母顺序列出。应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。 | 
| 按层级 | 列出外观层级(例如,对于零件,层级按以下顺序显示: 面、特征、实体和零件)。 外观按字母顺序列出,作为外观层级的每个单元的子节点。 应用外观的参考以子节点的形式列在每个外观下面。 | 
      外观关联菜单
 当您在 DisplayManager 中右键单击外观时,选项如下所示:
|  | 添加外观 | 将外观应用于选定的参考,如果没有选择,则应用于整个实体。打开外观 PropertyManager。 | 
|   | 编辑外观 | 在 外观 PropertyManager 中编辑外观。 当您编辑指派给一组实体的外观时,将会更新所有实体的外观。 | 
|   | 复制外观 | 复制外观以将其粘贴到另一实体中。 | 
|  | 移除外观 | 从外观的参考中移除外观。 | 
|  | 附加到选择 | 将外观应用于所选的参考。 在图形区域中,选择面、特征、实体或零件。 在 DisplayManager 中,右键单击要应用的外观,然后选择此选项。 | 
|  | 合并外观 | 将低级别外观合并到高级别。 当对零件实体的所有面应用相同外观时,将外观从面级别转移到实体级别。 当具有相同外观时,将外观从实体级别转移到零件级别并从零件级别到装配体级别。 | 
|  | 扩展项目 | 展开外观窗格中的一个节点。 | 
|  | 全部展开 | 展开外观窗格中的所有节点。 | 
|  | 折叠项目 | 折叠此项目下的所有子节点。 | 
|  | 全部折叠 | 折叠 外观 窗格中的所有节点。 | 
|  | 显示状态目标 | 允许您定义显示状态以使用不同的贴图和布景实例。 |