向另一个零件中插入零件 使用插入零件将基体零件插入到另一零件文档。 当您将一零件插入到另一零件中时:您所插入零件于的零件成为多体零件。 您插入的零件变成实体。 如果插入的零件包含配合参考,则您可使用该参考来定位插入的零件。 一实体-移动/复制 特征添加到 FeatureManager 设计树中。 您可在放置后移动并旋转实体。 欲插入零件: 保持零件文档打开,单击插入零件(“特征”工具栏),或单击插入 > 零件。 如果您想插入多个零件而不重新打开 PropertyManager,单击 可将 PropertyManager 固定。 从列表中选择零件,或单击浏览打开现有文档。 打开插入零件 PropertyManager 时,打开文档下没有任何可用零件,“打开”对话框将自动打开,以便您可浏览要插入的零件。 如果零件有多个配置,请从列表中选择一个配置。 在插入零件 PropertyManager 中的转移下,从插入的零件中选择要包括在派生零件中的项目。 您可以包括诸如自定义属性、切割清单属性、草图和模型尺寸等项目。 插入的零件的所有转移单元都将放置在 FeatureManager 设计树中插入零件之下的文件夹中。 在找出零件下选择以移动/复制特征找处零件以在找出零件 PropertyManager 中为插入的零件定义位置。 可选: 要编辑插入的零件的特征而不影响到原有零件,在链接下单击断开与原有零件的链接。 您可通过在以后列举派生零件的外部参考并选取全部断开来断开与原有零件的链接。 断开与原有零件的链接之后,不可恢复链接。 单击 。 在您插入零件后,您可使用移动/复制实体 (特征工具栏)将之移动、复制、旋转或配合。 欲更改插入零件的配置: 右键单击零件,然后单击外部参考。 在配置中选择配置,然后单击 确定。 您可使用设计表来控制配置。 请参阅配置中的基体零件。 父主题派生零件 将新零件插入到另一个零件中 创建零件的相反方位版本 派生零部件 编辑派生的零件 镜像和派生零件中的尺寸 插入零件 PropertyManager 插入到新零件 PropertyManager 找出零件 PropertyManager 保留派生零件的外观 派生零件的总长度 锁定和中断外部参考引用 移动/复制实体 PropertyManager 工具实体造型