当您在布景选项卡中选择现有光源图标或在布景中选择光源图标时,子选项卡上会显示光源参数。
常规
名称 |
允许您重命名光源。 |
已锁定 |
锁定光源让您无法移动。 |
已启用 |
指定影响布景整体照明的光源。 |
可视 |
使场景中的光源可见或不可见。 |
类型 |
指定光源类型。除了所有光源通用的 明暗度、 颜色和 色温 (K)之外,光源类型可以确定您可以修改的其他参数: - 区域 - 球面(点)
- 区域 - 平面
- 区域 - 光盘
- 区域 - 管筒
- 定向光源
- 聚光源
- 聚光源半径。 指定聚光源的半径区域。
- 圆锥角度。 控制聚光源的传播。 例如,较小或较窄的角度生成针式聚焦光源,而较大或较宽的角度则生成漫射光源。
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明暗度 |
指定光源的明暗度。 |
颜色 |
指定光源的颜色。 |
色温 (K) |
以开氏度为单位指定光源颜色。 |
光源几何体 |
(选定区域光源时可用。) - 区域 - 球面(点)
- 区域 - 平面
- 矩形宽度。 指定矩形光源的宽度。
- 矩形长度。 指定矩形光源的长度。
- 区域 - 光盘
- 区域 - 管筒
- 圆柱半径。 指定圆柱的半径。
- 圆柱长度。 指定圆柱的长度。
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转换自
选取目标 |
在模型上定义要将光源照射到的点。 在视口中选取一个点。 |
选取位置 |
定义光源的源位置。 光源将被放置在选定位置并指向选定曲面的法线方向。 此选项在添加内部光源时尤其有用。 在视口中选取一个点。 |
匹配当前相机 |
使光源与当前相机的位置和方向匹配。 |
转换自 |
以下转换选项可以让您用数字的形式修改光源位置: - 位置 XYZ。 在 3D 空间中平移选定光源。
- 距离/推拉摄。 确定选定光源和观察点之间的距离。
- 经度。 围绕观察点旋转选定光源。
- 纬度。 垂直移动选定光源。
- 扭转。 在不移动其 3D 位置的情况下向左或向右倾斜选定光源。
您还可以使用转换操作器转换光源。
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跟随 |
指定跟随特定模型的光源,例如您驾驶中的车辆。 您可以分别指定一个模型以跟随和一个模型为目标。
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高级
预览选项 |
选择或清除投射阴影。 在预览模式时,选择可在布景中投射阴影。 此选项对快和精确模式无影响。
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