光源参数

当您在布景选项卡中选择现有光源图标或在布景中选择光源图标时,子选项卡上会显示光源参数。

常规

名称 允许您重命名光源。
已锁定 锁定光源让您无法移动。
已启用 指定影响布景整体照明的光源。
可视 使场景中的光源可见或不可见。
类型 指定光源类型。
除了所有光源通用的明暗度颜色色温 (K)之外,光源类型可以确定您可以修改的其他参数:
  • 区域 - 球面(点)
  • 区域 - 平面
  • 区域 - 光盘
  • 区域 - 管筒
  • 定向光源
    • 定向光源大小。 指定定向光源的半径区域。
  • 聚光源
    • 聚光源半径。 指定聚光源的半径区域。
    • 圆锥角度。 控制聚光源的传播。 例如,较小或较窄的角度生成针式聚焦光源,而较大或较宽的角度则生成漫射光源。
明暗度 指定光源的明暗度。
颜色 指定光源的颜色。
色温 (K) 以开氏度为单位指定光源颜色。
光源几何体 (选定区域光源时可用。)
  • 区域 - 球面(点)
    • 球面半径。 指定光源的半径。
  • 区域 - 平面
    • 矩形宽度。 指定矩形光源的宽度。
    • 矩形长度。 指定矩形光源的长度。
  • 区域 - 光盘
    • 光盘半径。 指定光源的半径。
  • 区域 - 管筒
    • 圆柱半径。 指定圆柱的半径。
    • 圆柱长度。 指定圆柱的长度。

转换自

选取目标 在模型上定义要将光源照射到的点。 在视口中选取一个点。
选取位置 定义光源的源位置。 光源将被放置在选定位置并指向选定曲面的法线方向。 此选项在添加内部光源时尤其有用。 在视口中选取一个点。
匹配当前相机 使光源与当前相机的位置和方向匹配。
转换自 以下转换选项可以让您用数字的形式修改光源位置:
  • 位置 XYZ。 在 3D 空间中平移选定光源。
  • 距离/推拉摄。 确定选定光源和观察点之间的距离。
  • 经度。 围绕观察点旋转选定光源。
  • 纬度。 垂直移动选定光源。
  • 扭转。 在不移动其 3D 位置的情况下向左或向右倾斜选定光源。

您还可以使用转换操作器转换光源。

跟随 指定跟随特定模型的光源,例如您驾驶中的车辆。

您可以分别指定一个模型以跟随和一个模型为目标

高级

预览选项 选择或清除投射阴影。 在预览模式时,选择可在布景中投射阴影。

此选项对精确模式无影响。