攝影機 PropertyManager 控制所選攝影機的下列屬性。 
  
             您也可以在 PropertyManager 為開啟時,在圖面中拖曳攝影機、目標與視野。
          
 要顯示此 PropertyManager︰
- 開啟 DisplayManager,按一下檢視、全景、光源及攝影機  。 。
- 用滑鼠右鍵按一下攝影機
                ,然後按一下加入攝影機。 ,然後按一下加入攝影機。
 
 攝影機類型
  
| 對準目標 | 當您拖曳攝影機或設定其他屬性時,攝影機會與目標點保持直線。選擇此選項或浮動。 | 
| 浮動 | 攝影機未鎖住至目標點,可以移動到任何地方。 | 
| 顯示數字控制 | 顯示攝影機與目標位置的數字範圍。當清除時,藉由在圖面中按一下來選擇位置。 | 
| 對正三度空間參考與攝影機 | (必須選取浮動後才能使用)。將三度空間參考與攝影機方位對正。當清除時,三度空間參考會與整體座標系統對正。 | 
| 除了編輯時,鎖住攝影機的位置 | 除了編輯攝影機視角時,停用檢視指令(旋轉、移動等等)。 | 
目標點
  當選取對準目標時可用。
 
|  | 根據選擇定標 | 在圖面中模型上的點、邊線、或面上按一下來指定目標點。  當您已經選擇根據選擇定標時,若要拖曳目標點,請按下 Ctrl 並拖曳。根據選擇定標被清除且選擇被停用,但參考仍會維持。如果您再次選擇根據選擇定標,目標點會回到選擇中。
 
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                                  沿邊線/直線/曲線的百分比距離 |  如果您為目標點選擇邊界、直線、或曲線,請輸入一個值、移動滑動桿,或拖曳圖面中的目標點來指定沿著圖元的目標點距離。  | 
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| 要以數值來指定目標點,請於攝影機類型之下選擇顯示數字控制。清除根據選擇定標,然後相對於模型原點為下列項目設定值: | 
|   | 目標 X |  | 
|   | 目標 Y |  | 
|   | 目標 Z |  | 
攝影機位置
  
| 根據選擇定位 | 攝影機可位於空間中任意處,或您可以將其附加至零組件或草圖上的圖元,包括模型內部空間的圖元。  當您已經選擇根據選擇定位時,若要拖曳攝影機點,請按下 Ctrl 並拖曳。根據選擇定位被清除且選擇被停用,但參考仍會維持。如果您再次選擇根據選擇定位,攝影機的位置會回到選擇中。
 
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                                  沿邊線/直線/曲線的百分比距離 |  如果您為目標點選擇邊界、直線、或曲線,請輸入一個值、移動滑動桿,或拖曳圖面中的目標點來指定沿著圖元的目標點距離。  | 
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| 球形 | 如果根據選擇定位被清除且球形被選擇,請根據繞 Z 軸的球形(在目標上有零點)以設定相對於目標的值,來以數字指定攝影機的位置: | 
| 笛卡爾座標 | 若已清除根據選擇定位並選擇笛卡爾座標,請設定下列項目相對於模型原點的值,以使用數字指定攝影機位置: |