STL、VRML 和 3MF 輸入選項

當您輸入 .stl.wrl.3mf 檔案作為 SOLIDWORKS 文件時,您可以設定輸入的選項。 VRML 轉換程式支援 explicit normals、crease angle smooth shading、及 color per vertex,這些可產生平滑的混合色彩。

若要設定輸入選項︰

  1. 按一下開啟舊檔檔案 > 開啟舊檔
  2. 檔案類型中,選擇 STL (*.stl)VRML (*.wrl)3MF (*.3mf),然後按一下選項
  3. 從下列所述選項中選擇,然後按一下確定
    選項 敘述
    輸入為

    圖形本體

    僅輸入資料為圖形資料。 轉換程式不會嘗試產生任何特徵。 帶有檔案類型的圖形圖示 出現在 FeatureManager(特徵管理員) 中,例如 STL Graphics1

    當您在 HLR、HLV 及線架構模式中檢視時,即可看見已輸入的圖形本體。

    實體

    嘗試輸入資料為實體。在許多狀況下(特別是複雜的模型),某些資料不能縫織為可用的實體,在這種狀況下,轉換程式將資料輸入為曲面本體。因此,在 FeatureManager(特徵管理員)中,您可能會看到實體資料夾、曲面本體資料夾、輸入的實體特徵、及輸入的曲面本體特徵。

    曲面本體

    輸入資料為曲面。曲面本體資料夾及輸入的曲面本體特徵出現在 FeatureManager(特徵管理員)中。

    單位 選擇 SOLIDWORKS 文件的量測單位。 可用單位是 毫米釐米英吋英呎。 轉換程式在轉換的過程中不會轉換單位。 例如,如果原始文件的量測單位是米,而您使用 毫米 為單位來輸入文件,則在原始文件中測量為 1 米的邊線會在輸入的文件中被測量為 1 毫米,而不是 1000 毫米。
    輸入紋路資訊 (僅適用於 VRML,僅當您選擇輸入為圖形本體時適用) 輸入材質紋路資訊(如果資料包含在檔案中的話),可產生高品質逼真的影像。若選擇不輸入材質紋路資訊,則可改善效能。
  4. 選擇一個檔案,然後按一下開啟來輸入檔案。