基材凸緣是新鈑金零件的第一個特徵。
當基材凸緣特徵被加入到 SOLIDWORKS 零件後,系統就會將該零件標示為鈑金零件。 彎折會被新增到適當位置,並且特定的鈑金特徵會新增到 FeatureManager (特徵管理員) 設計樹狀結構。

基材凸緣特徵是從草圖產生的。 草圖可以是下列任一輪廓:
單一開放形 |
單一開放的輪廓可以被用來伸長、旋轉、剖切、做為路徑、導引、鈑金。 使用直線或其他草圖圖元來繪製的典型的開放輪廓。 不規則曲線對有開放輪廓的鈑金零件是無效的草圖圖元。
 
|
單一封閉形 |
單一封閉的輪廓可以被用來伸長、旋轉、剖切、做為路徑、導引、和鈑金。 使用圓、矩形、封閉不規則曲線、及其他封閉幾何形狀繪製的典型封閉輪廓。 |
多個相包容的封閉形 |
多個包含的封閉輪廓可以被用來伸長、旋轉、和鈑金。 如果有一個以上的輪廓,其中一個輪廓必須包含其它的輪廓。 使用在 PropertyManager 中的輪廓選擇 ,您可以選擇一或多個輪廓來轉換為特徵。使用圓、矩形及其他封閉幾何形狀繪製的典型包含多個封閉的草圖輪廓。 
多個包含的封閉輪廓也可以是不相連的。 典型的多個不相連的封閉輪廓是使用圓、矩形、及其他封閉幾何形狀繪製的。 
|
基材凸緣特徵的厚度和彎折半徑會成為其他鈑金特徵的預設值。