輸入設定對話方塊



在「輸入設定」對話方塊中可用的選項取決於您輸入的模型類型。

幾何標籤

零件群組    
  零件群組 根據您在來源模型中選擇的圖層、外觀及組別,將幾何分組到零件中。

選項有:

  • 自動

    使用圖層/外觀、外觀/圖層、圖層、及外觀之間的最佳組合來模擬產品在實際生活中組裝的方式。

  • 展平

    忽略所有群組,並輸入單一零件 (有助於疑難排解)

  • 群組/外觀

    (特定於 Autodesk Alias .wire 檔案) 保留 .wire 檔案中的群組階層,依據外觀、色彩和指定的外觀,進行細分或細分組項次。

  • 圖層

    依據在 CAD 套件中指定到圖層的表面來輸入,忽略任何外觀、色彩和指定的外觀。 指定到 CAD 檔案中每一圖層的所有表面會作為單一零件而輸入

  • 圖層/外觀

    順序是很重要的。 先偏好圖層,然後外觀才是其次。

  • 外觀

    依據在 CAD 套件中被指定相同外觀和色彩的表面來輸入,忽略任何群組或圖層。 被指定相同外觀和色彩的所有表面作為單一零件輸入,而且在 CAD 檔案中的每一圖層具有一個零件。

  • 外觀/圖層

    順序是很重要的。 先偏好外觀,然後圖層才是其次。

  • 保留結構
    保留 CAD 套件中組合件 (模型) 的原始結構 (階層)。
    這會產生許多零件,而且可能會影響效能。
  監控檔案 在 3D 軟體中更新和儲存原始檔案時,自動更新模型。 若模型在外部更新,軟體會通知您,您可以選擇接受或忽略變更。
  抓取至地板 將模型的最低點自動抓取至 Visualize 全景的地板。
  套用自動塗貼 根據零件或模型的命名方式,套用自動塗貼 (即軟體會根據零件或模型的命名方式指派外觀)。
鋪嵌紋路設定    
  品質 決定將模型轉換為多邊形時,結果的準確性。 品質越高,就使用越多的多邊形來表示模型中的曲面,結果也越平滑。 較高的鋪嵌紋路品質會影響檔案的大小。
  進階設定 可讓您微調模型如何鋪嵌紋路 (轉換成多邊形)。

選項有:

  • 公差。 定義多邊形邊線與 NURBS 表面之間的最大距離。 使用較低的值來產生高品質鋪嵌紋路。

    低公差值會產生大量的多邊形。
  • 最大長度。 定義多邊形邊線的最大長度。 為平坦表面的較密鋪嵌紋路使用較低的值。

  • 最大角度。 定義相鄰多邊形法線之間的最大角度。 使用較低的值來防止小凹凸遺失。
設計程式設定   可讓您設定對正 (垂直軸深度軸) 及 CAD 單位,以配合模型在來源軟體中的設定方式。

SOLIDWORKS Visualize 中的單位是米。

外觀標籤

若要輸入材質,請選擇外觀標籤上的 。 若要忽略材質,請清除外觀標籤上的
紋路選項    
  忽略紋路參考 忽略來源模型中和外觀相關的所有紋路。
  自動搜尋遺失的紋路 尋找在來源模型中由外觀所參考的遺失紋路。
  手動搜尋遺失的紋路 讓您指定軟體在何處尋找在來源模型中外觀所參考的紋路。 在紋路自動搜尋路徑之下,按一下加入路徑以指定位置。
紋路自動搜尋路徑 加入路徑 可讓您導覽至並指定自動搜尋路徑。

動畫播放

使用適用於 SOLIDWORKS CAD 的 SOLIDWORKS Visualize 附加程式可以輸入 SOLIDWORKS Visualize Professional 中的動畫和動作研究。

攝影機

根據預設,如果可能的話,會輸入來源檔案中的所有攝影機。 若要忽略攝影機,請清除攝影機旁邊的

全景

啟用時,該軟體可讓您輸入與模型一起儲存的環境、背景圖和光源。 若要避免輸入已儲存的全景,請清除全景旁邊的

環境

當啟用時,軟體會輸入以模型儲存的環境。

若要避免輸入已儲存的環境,請清除環境旁邊的

背景圖

啟用時,該軟體會輸入與模型一起儲存的背景圖。

若要避免輸入已儲存的背景圖,請清除背景圖旁邊的

光源

啟用時,該軟體會輸入與模型一起儲存的光源。

若要避免輸入已儲存的光源,請清除光源旁邊的

移畫印花

當啟用時,軟體會輸入以模型儲存的移畫印花。

若要避免輸入已儲存的移畫印花,請清除移畫印花旁邊的