在「輸入設定」對話方塊中可用的選項取決於您輸入的模型類型。
幾何標籤
零件群組 |
|
|
|
零件群組 |
根據您在來源模型中選擇的圖層、外觀及組別,將幾何分組到零件中。 選項有:
-
自動
使用圖層/外觀、外觀/圖層、圖層、及外觀之間的最佳組合來模擬產品在實際生活中組裝的方式。
-
展平
忽略所有群組,並輸入單一零件 (有助於疑難排解)
-
群組/外觀
(特定於 Autodesk Alias .wire 檔案) 保留 .wire 檔案中的群組階層,依據外觀、色彩和指定的外觀,進行細分或細分組項次。
-
圖層
依據在 CAD 套件中指定到圖層的表面來輸入,忽略任何外觀、色彩和指定的外觀。 指定到 CAD 檔案中每一圖層的所有表面會作為單一零件而輸入
-
圖層/外觀
順序是很重要的。 先偏好圖層,然後外觀才是其次。
-
外觀
依據在 CAD 套件中被指定相同外觀和色彩的表面來輸入,忽略任何群組或圖層。 被指定相同外觀和色彩的所有表面作為單一零件輸入,而且在 CAD 檔案中的每一圖層具有一個零件。
-
外觀/圖層
順序是很重要的。 先偏好外觀,然後圖層才是其次。
-
保留結構
保留 CAD 套件中組合件 (模型) 的原始結構 (階層)。 這會產生許多零件,而且可能會影響效能。
|
|
監控檔案 |
在 3D 軟體中更新和儲存原始檔案時,自動更新模型。 若模型在外部更新,軟體會通知您,您可以選擇接受或忽略變更。 |
|
抓取至地板 |
將模型的最低點自動抓取至 Visualize 全景的地板。 |
|
套用自動塗貼 |
根據零件或模型的命名方式,套用自動塗貼 (即軟體會根據零件或模型的命名方式指派外觀)。 |
鋪嵌紋路設定 |
|
|
|
品質 |
決定將模型轉換為多邊形時,結果的準確性。 品質越高,就使用越多的多邊形來表示模型中的曲面,結果也越平滑。 較高的鋪嵌紋路品質會影響檔案的大小。 |
|
進階設定 |
可讓您微調模型如何鋪嵌紋路 (轉換成多邊形)。 選項有:
-
公差。 定義多邊形邊線與 NURBS 表面之間的最大距離。 使用較低的值來產生高品質鋪嵌紋路。
低公差值會產生大量的多邊形。
-
最大長度。 定義多邊形邊線的最大長度。 為平坦表面的較密鋪嵌紋路使用較低的值。
-
最大角度。 定義相鄰多邊形法線之間的最大角度。 使用較低的值來防止小凹凸遺失。
|
設計程式設定
|
|
可讓您設定對正 (垂直軸和深度軸) 及 CAD 單位,以配合模型在來源軟體中的設定方式。
SOLIDWORKS Visualize 中的單位是米。
|
外觀標籤
若要輸入材質,請選擇
外觀標籤上的

。 若要忽略材質,請清除
外觀標籤上的

。
紋路選項 |
|
|
|
忽略紋路參考 |
忽略來源模型中和外觀相關的所有紋路。 |
|
自動搜尋遺失的紋路 |
尋找在來源模型中由外觀所參考的遺失紋路。 |
|
手動搜尋遺失的紋路 |
讓您指定軟體在何處尋找在來源模型中外觀所參考的紋路。 在紋路自動搜尋路徑之下,按一下加入路徑以指定位置。 |
紋路自動搜尋路徑 |
加入路徑 |
可讓您導覽至並指定自動搜尋路徑。 |
動畫播放
使用適用於 SOLIDWORKS CAD 的 SOLIDWORKS Visualize 附加程式可以輸入 SOLIDWORKS Visualize Professional 中的動畫和動作研究。
攝影機
根據預設,如果可能的話,會輸入來源檔案中的所有攝影機。 若要忽略攝影機,請清除攝影機旁邊的
。
全景
啟用時,該軟體可讓您輸入與模型一起儲存的環境、背景圖和光源。 若要避免輸入已儲存的全景,請清除全景旁邊的
。
環境 |
當啟用時,軟體會輸入以模型儲存的環境。
若要避免輸入已儲存的環境,請清除環境旁邊的 。
|
背景圖 |
啟用時,該軟體會輸入與模型一起儲存的背景圖。
若要避免輸入已儲存的背景圖,請清除背景圖旁邊的 。
|
光源 |
啟用時,該軟體會輸入與模型一起儲存的光源。
若要避免輸入已儲存的光源,請清除光源旁邊的 。
|
移畫印花
當啟用時,軟體會輸入以模型儲存的移畫印花。
若要避免輸入已儲存的移畫印花,請清除移畫印花旁邊的
。
。