PropertyManager Déplacer/Copier le corps

Dans les pièces à corps multiples, vous pouvez déplacer, faire pivoter ou copier des corps volumiques et surfaciques et les positionner à l'aide de contraintes.

Pour ouvrir le PropertyManager Déplacer/Copier le corps :

Cliquez sur Déplacer/Copier les corps (barre d'outils Fonctions) ou sur Insertion > Fonctions > Déplacer/Copier.

Corps à déplacer/copier

Corps volumiques et surfaciques ou corps graphiques à déplacer/copier Sélectionnez les corps à déplacer, copier ou faire pivoter dans la zone graphique. Les corps sélectionnés se déplacent comme s'ils constituaient une seule entité. Les corps qui ne sont pas sélectionnés sont traités en tant que corps fixes.

Pour afficher un trièdre au centre de gravité des corps sélectionnés, cliquez sur Translation/Rotation.

  Copie (Disponible pour Translater et Faire pivoter uniquement.) Sélectionnez cette option pour copier des corps et définissez une valeur pour Nombre de copies. Désactivez cette option pour déplacer les corps au lieu de les copier.
Nombre de copies  

Translater

select_edges_vertex.png Référence pour la translation Définit la direction de la translation. Sélectionnez une arête ou un sommet dans la zone graphique.
, , Delta X, Delta Y, Delta Z Définit les valeurs pour repositionner les corps.
dim_lin_d.png Distance Disponible lorsque vous sélectionnez une arête pour Référence pour la translationselect_edges_vertex.png. Définit la distance de translation. Tapez un nombre négatif pour inverser la direction de la translation.
select_point.png Jusqu'au sommet Disponible lorsque vous sélectionnez un sommet pour Référence pour la translationselect_edges_vertex.png. Sélectionnez un deuxième sommet. Les corps sont déplacés au deuxième sommet.

Rotation

Définissez les valeurs ou utilisez le trièdre pour faire pivoter les corps.

select_edges_vertex.png Référence pour la rotation Sélectionnez une arête ou un sommet dans la zone graphique pour définir l'axe de rotation.
, , Origine de rotation X, Origine de rotation Y, Origine de rotation Z Définissez les coordonnées de l'origine de la rotation (le point autour duquel pivotent les corps). Les valeurs par défaut sont les coordonnées du centre de gravité des corps sélectionnés.
, , Angle de rotation X, Angle de rotation Y, Angle de rotation Z Définissez les valeurs pour l'angle autour des axes X, Y et Z.
Angle Disponible lorsque vous sélectionnez une arête pour Référence pour la translationselect_edges_vertex.png. Définit la valeur de l'angle de rotation.

Corps à déplacer

Sélectionnez Contraintes pour appliquez des contraintes entre les corps. Définissez les options dans les volets ci-dessous.

Corps volumiques et surfaciques ou corps graphiques à déplacer/copier Dans la zone graphique, sélectionnez des corps à déplacer lorsque la contrainte est appliquée. Les corps sélectionnés se déplacent comme s'ils constituaient une seule entité. Les corps qui ne sont pas sélectionnés sont traités en tant que corps fixes.

Réglages de contraintes

Entités à contraindre Sélectionnez deux entités (faces, arêtes, plans, etc.) à contraindre.
  Ajouter Cliquez sur ce bouton pour ajouter la contrainte après avoir sélectionné un type de contrainte et défini les paramètres ci-dessous. Cliquez sur Annuler pour effacer les sélections.
  Sélectionnez un type de contrainte. Tous les types de contrainte sont toujours affichés dans le PropertyManager, mais seules les contraintes applicables aux sélections en cours sont disponibles.
Bouton coincident.png Coïncidente  
Parallèle  
Perpendiculaire  
Tangente  
Coaxiale  
Distance Sélectionnez, puis réglez la Distance. Sélectionnez Inverser la cote pour changer de direction.
Angle Sélectionnez, puis réglez l'Angle.
  Alignement des contraintes Sélectionnez l'une des options suivantes :

Même direction Bouton mate_aligned.png

Positionne les corps de sorte que les vecteurs ou les axes normaux des faces sélectionnées pointent dans la même direction.

Direction opposée Bouton mate_antialigned.png

Positionne les corps de sorte que les vecteurs ou les axes normaux des faces sélectionnées pointent dans des directions opposées.

Contraintes

La case Contraintes contient toutes les contraintes dans le groupe de contraintes (toutes les contraintes ajoutées pendant que le PropertyManager est ouvert). Lorsque plusieurs contraintes sont indiquées dans la case Contraintes, vous pouvez sélectionner celle que vous voulez éditer.
Dans les pièces à corps multiples, vous pouvez appliquer plusieurs groupes de contraintes au même corps. Les contraintes spécifiées dans des ensembles différents peuvent provoquer des conflits. Par exemple, vous pouvez appliquer une contrainte perpendiculaire entre deux faces d'un ensemble et, dans un autre ensemble, appliquer une contrainte parallèle entre ces deux mêmes faces.

Options

Montrer l'aperçu Lorsque cette option est sélectionnée, un aperçu de la contrainte s'affiche si vos sélections sont suffisantes pour la création d'une contrainte valide.