Name |
Ermöglicht Ihnen, die Lichtquelle umzubenennen. |
Gesperrt |
Sperrt die Lichtquelle an einer Position, sodass Sie sie nicht verschieben können. |
Aktiviert |
Gibt an, dass sich die Lichtquelle auf die Gesamtbeleuchtung der Szene auswirkt. |
Sichtbar |
Macht das Licht in der Szene sichtbar bzw. unsichtbar. |
Typ |
Gibt den Typ der Lichtquelle an.Neben Helligkeit, Farbe und Farbtemperatur (K), die allen Lichtquellen gemein sind, legt der Lichttyp zusätzliche Parameter fest, die Sie ändern können: - Bereich – Kugel (Punkt)
- Bereich – Ebene
- Bereich – Scheibe
- Bereich – Rohr
- Direktional
- Größe der gerichteten Lichtquelle. Gibt den Strahlungsbereich von gerichteten Lichtquellen an.
- Scheinwerferlicht
- Scheinwerferradius. Gibt den Strahlungsbereich von Scheinwerferlicht an.
- Kegelwinkel. Steuert die Ausbreitung des Scheinwerferlichts. Beispiel: Ein kleiner oder schmaler Winkel erzeugt ein fokussiertes, stiftförmiges Licht, während ein großer oder breiter Winkel ein breites Licht erzeugt.
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Helligkeit |
Definiert die Helligkeit des Lichts. |
Farbe |
Definiert die Farbe des Lichts. |
Farbtemperatur (K) |
Gibt die Farbe des Lichts in Grad Kelvin an. |
Lichtgeometrie |
(Verfügbar, wenn Bereichslichter ausgewählt wurden.) - Bereich – Kugel (Punkt)
- Kugelradius. Gibt den Radius der Lichtquelle an.
- Bereich – Ebene
- Rechteckbreite. Gibt die Breite der rechteckigen Lichtquelle an.
- Rechtecklänge. Gibt die Länge der rechteckigen Lichtquelle an.
- Bereich – Scheibe
- Scheibenradius. Gibt den Radius der Lichtquelle an.
- Bereich – Rohr
- Zylinderradius. Gibt den Radius des Zylinders an.
- Zylinderlänge. Gibt die Länge des Zylinders an.
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