Registerkarte Erscheinungsbilder

Die Registerkarte Erscheinungsbilder in der Palette bietet Ihnen die Optionen, die in diesem Abschnitt behandelt werden. Wenn Sie ein Erscheinungsbild an einem Modell auswählen, wird das Erscheinungsbild orange hervorgehoben.



Erscheinungsbildstruktur

Jedes Erscheinungsbild in einem Projekt wird in der Erscheinungsbildstruktur oben auf der Registerkarte Erscheinungsbilder aufgeführt.

In der Liste links oben auf der Registerkarte wählen Sie die zu verwendende Anzeigeoption.

Um ein Erscheinungsbild auszuwählen und seine Parameter anzuzeigen, klicken Sie auf seinen Namen oder sein Symbol in der Erscheinungsbildstruktur.

Um einem Teil in einem Modell in 3D-Viewport ein Erscheinungsbild zuzuweisen, ziehen Sie das Erscheinungsbild aus der Erscheinungsbildstruktur auf das Teil.

Wenn Sie ein Erscheinungsbild ziehen und den Mauszeiger über ein Teil bewegen, während Sie die linke Maustaste gedrückt halten, sehen Sie eine Vorschau des Erscheinungsbilds. Wenn Sie die linke Maustaste loslassen, wird das Erscheinungsbild angewendet.

Wenn Sie auf die Registerkarte Erscheinungsbilder klicken, wechselt das Auswahlwerkzeug (Hauptsymbolleiste) in den Modus Erscheinungsbild.

Erscheinungsbildparameter

Wenn Sie ein Erscheinungsbild in der Erscheinungsbildstruktur auswählen (oder ein Erscheinungsbild auf einem Teil in einem Modell auswählen), erscheinen die Parameter, die das Erscheinungsbild definieren, auf der Registerkarte Erscheinungsbild der Palette. Die angezeigten Parameter richten sich nach dem Typ des ausgewählten Erscheinungsbilds (z. B. Glas, Metall oder Leder). Verschiedene Parameterwerte für die gleiche Art von Erscheinungsbild erzeugen Variationen innerhalb des Typs (z. B. Silber versus Gold).

Sie können keine neuen Typen von Erscheinungsbildern erstellen, aber sie können die Werte von Erscheinungsbildparametern bearbeiten, um einzigartige Abweichungen innerhalb jeden Typs zu erstellen.

Die Parameter sind auf die Unterregisterkarten Allgemein, Textur und Texturzuordnung aufgeteilt.

Alle Erscheinungsbilder haben die folgenden gleichen Parameter.

Allgemein    
  Erscheinungsbildname Zeigt den Namen des Erscheinungsbild.

Überschreiben Sie den Namen, um ihn zu ändern.

  Erscheinungsbildtyp Legt den Typ oder die Kategorie von Erscheinungsbild fest – wie Glas, Metallic-Lackierung oder Kunststoff.

Unterschiedliche Arten von Erscheinungsbildern verfügen über verschiedene Parameter. Diese Parameter werden unterhalb von Erscheinungsbildtyp angezeigt.

  Farbe Legt die Grundfarbe des Erscheinungsbilds fest.

Standardmäßig ist die Grundfarbe grau. Sie können sie zu einer beliebigen Farbe ändern.

Struktur    
  Struktur Hier können Sie Texturen zum ausgewählten Erscheinungsbild hinzufügen.
Nachdem Sie eine Textur für ein Erscheinungsbild geladen haben, können Sie ihre Parameter einstellen. Wenn Sie ein Erscheinungsbild mit einer oder mehreren Texturen auf ein Objekt anwenden, werden die Texturen den ausgewählten Teilen zugeordnet.
  • Texturen synchronisieren Nach dem Eingeben der Werte für einen Typ der Texturzuordnung wählen Sie diese Option, um diese Werte in die anderen Typen der Zuordnung zu kopieren (unter der Annahme, dass die anderen Typen Texturen geladen haben).
  • Farbe, Glänzend, Alpha und Relief. Ermöglicht das Laden einer Textur des ausgewählten Typs. Doppelklicken Sie auf eines der Texturquadrate, um das Verzeichnis SOLIDWORKS Visualize\Texturen zu öffnen, aus dem Sie eine Textur laden können.
    Diese Option wird nur angezeigt, wenn Sie nicht bereits eine Textur dieses Typs geladen haben.
Die folgenden Parameter werden angezeigt, nachdem Sie eine Textur Farbe, Glänzend, Alpha oder Relief in das ausgewählte Erscheinungsbild geladen haben.
  • Textur aktivieren. Aktiviert/deaktiviert die Textur, die bereits geladen wurde.
    Diese Option wird nur angezeigt, wenn eine Textur des ausgewählten Typs bereits geladen wurde.
  • Textur überblenden (Nur Texturen Farbe und Glänzend.) Kombiniert das geladene Bild mit der Farbe des Erscheinungsbilds selbst auf additive Weise, die Ihnen das Tönen von Texturen ermöglicht.
  • Helligkeit. Ändert den Reflexionsgrad der geladenen Texturabbildung.
  • Kachel (U,V). Anordnen von Kacheln ist der Prozess des Duplizierens einer Textur über die Oberfläche eines Objekts. Sie müssen für eine Anordnung geeignete Texturen erstellen, so dass die Kante einer Textur perfekt mit der benachbarten ausgerichtet ist. Andernfalls ist das Ergebnis eine Reihe von Nähten. Texturen mit hoher Frequenz sind solche, bei denen Muster sich in kurzen Abständen über die Oberfläche eines Objekts wiederholen; Texturen mit niedriger Frequenz sind solche, bei denen die Intervalle größer sind.

    Der Standard (1, 1) für Texturen Farbe verursacht genau eine Kopie der zuzuordnenden Textur von Kante zu Kante über das jeweilige Zielteil.

    Werte, die größer als „1“ sind, verursachen, dass Fliesen der Textur sich über jedes Teil wiederholen. Ein Wert von (2, 2) verursacht beispielsweise, dass die Textur sich entlang jeder Achse zweimal wiederholt und ein 2x2-Gitter aus Fliesen über die Oberfläche für jedes Host-Teil bildet.

  • Verschieben (U, V). Versetzt die Mitte der Textur in horizontaler (U) und vertikaler (V) Richtung relativ zu den normalisierten Texturkoordinaten auf dem Host-Teil.

    Der Standard von (0,0) zentriert die Textur auf dem Teil.

  • Wiederholen (U, V). Schaltet den Texturumwicklungsmodus zwischen Wiederholen und Klammer um. (Das letzte Pixel dehnt sich unendlich.)
  • Rotation. Dreht die Textur im Texturraum auf die Zieloberfläche.
  • Reliefstärke (Nur Relief-Texturen.) Bestimmt die Höhe des Reliefs. Negative Werte vermitteln den Eindruck einer Gravur. Eine Reliefzuordnung kann ein normalisiertes Bild (normale Zuordnung) oder ein Schwarz-Weiß-Bild sein, das von einem 3D-Softwarepaket zum Simulieren von 3D-Detail auf einer Modelloberfläche verwendet wird. Bei der Projektion über die Modelloberfläche sind Abschnitte der Oberfläche unter weißen Bereichen des Bilds angehoben; die unter schwarzen Bereichen sind vertieft. Reliefzuordnung ist ein Rendering-Effekt und wirkt sich nicht auf die zugrunde liegende Geometrie des Modells aus.
  • Relief umkehren. (Nur Relief-Texturen.) Wenn umgekehrt, werden Erhöhungen in der Relieftextur Täler und Täler werden Erhöhungen.
  • Als normale Karte behandeln. (Nur Relief-Texturen.) Wenn Sie zuerst eine Relief- oder normale Textur hinzufügen, rät die Software, welche Art sie ist (gekennzeichnet durch das halb aktivierte Kontrollkästchen für diesen Parameter).

    Verwenden Sie Als normale Karte behandeln, um zwischen Reliefzuordnung und Normalabbildung zu wechseln und wählen Sie die Option aus, mit der die besten Ergebnisse erzielt werden.

  • Reliefverschiebung. Konvertiert die Highlights und Schatten in der Graustufen-Relieftextur zu 3D-Verschiebung. Dies erhöht den Realismus durch Hinzufügen von physischer Tiefe zur Relieftextur.
    Beim Konvertieren von 2D zu 3D tesseliert die Software die zugrunde liegende Geometrie neu, um zwei Dreiecke zu jedem Pixel auf der Textur hinzuzufügen, der dieser Geometrie zugeordnet ist. Für detailreiche Texturen benötigen Sie viel RAM oder VRAM.
  • Löschen. Entfernt die Textur des ausgewählten Typs. Wenn zum Beispiel Glänzend ausgewählt ist, wird die glänzende Textur entfernt.
  • Textur importieren/laden. Lädt eine Textur (Alpha, Relief, Farbe, Spiegelung).
  • Exportieren. Speichert die Textur.
Textur-Abbildung   Zeigt Parameter für Texturabbildung.
   

Speichern/Exportieren. Speichert das ausgewählte Erscheinungsbild in der Erscheinungsbild-Bibliothek unter Verwendung des SOLIDWORKS Visualize Erscheinungsbild-Dateiformats (.svap). Dadurch steht das Erscheinungsbild anderen SOLIDWORKS Visualize Benutzern auf dem gleichen Computer zur Verfügung.

    Neues Erscheinungsbild. Erstellt ein neues Erscheinungsbild, das mit dem Projekt gespeichert wird.
Sie können auch ein Erscheinungsbild erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Erscheinungsbildstruktur klicken und auf Neues Erscheinungsbild klicken.
    Neues Abziehbild. Öffnet das Dialogfeld Textur importieren, damit Sie eine Textur aus SOLIDWORKS Visualize\Texture laden können, um sie als Abziehbild zu verwenden.
Abziehbilder sind Erscheinungsbilder mit einer Textur, die einen Transparenzkanal enthält, so dass durchscheint, was darunter liegt. Zum Beispiel werden Abziehbilder häufig verwendet, um Logos über andere Erscheinungsbilder zu legen.
Sie können auch ein Abziehbild erstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste in die Erscheinungsbildstruktur klicken und auf Neues Abziehbild klicken.