一般スプラインの編集 エンティティ変換(Convert Entities)、エンティティ オフセット(Offset Entities)または交線カーブ(Intersection Curve)をスプラインに適用すると、結果は一般スプライン(Generic Spline)になります。 一般スプラインはスプラインに代わるものです。 一般スプラインを編集するには: スケッチを開始します。 スケッチ(Sketch) > エンティティ変換(Convert Entities) をクリックします。 スケッチ1(Sketch1)でスプラインをクリックします。 エンティティ変換(Convert Entities)PropertyManager で、 をクリックします。 一般スプライン(Generic Spline)PropertyManager の既存拘束関係(Existing Relations)で、エッジ 0 上(On Edge 0)を右クリックし、削除(Delete)をクリックします。 次のいずれかの方法で一般スプラインを編集します。 オプション 説明 一般スプラインを右クリックし、制御 ポリゴンを表示(Show Control Polygon)をクリックします。 制御ポリゴンを使用して、カーブの形状を指定します。 一般スプラインを右クリックし、スプラインに変換(Convert to spline) またはスタイル スプラインに変換(Convert to Style Spline) をクリックします。 一般スプライン(Generic Spline)PropertyManager のパラメータ(Parameters)で、有理(Rational)をクリックします。 カーブの形状を調整できるように、頂点の重さを制御(Control Vertex Weight)オプションが選択されています。 をクリックします。 親トピックB-スプライン