슬라이스 PropertyManager는 2D 스케치 단면을 생성합니다.
평면 슬라이스
이 도구에 액세스하려면
를 클릭합니다. 평면 요소 또는 선형 요소와 점 요소의 조합을 선택합니다.
작성할 평면 수 |
작성할 슬라이스 평면 수를 설정합니다. 평면 요소는 평행한 면의 선형 패턴을 생성하는 반면, 선형 요소와 점을 조합하면 축이 선형 요소인 참조 평면의 원형 패턴을 생성합니다. |
반대 방향  |
평면 방향을 바꿉니다. |
오프셋 |
평면 사이의 선형 또는 각도 간격을 설정합니다. |
옵션
폴더에 슬라이스 평면 및 스케치를 추가합니다. |
정돈된 보기를 위해 FeatureManager 디자인 트리의 폴더에 슬라이스 평면 및 스케치를 추가합니다. 슬라이스 도구를 사용하여 스케치 및 참조 평면을 생성한 후에 그룹이 아닌, 개별적으로 편집할 수 있습니다. |
슬라이스 미리보기(느리게) |
그래픽 영역에서 슬라이스 미리보기를 표시합니다. |
생성할 슬라이스 |
교점
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선택 시: - 클래식 BREP 지오메트리의 경우 슬라이스는 교차 곡선 도구로 생성된 항목과 동일합니다.
- 메시 BREP 및 그래픽 바디의 경우 슬라이스 도구를 사용하여 생성된 스케치는 수정할 수 없습니다.
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정확성 비교
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메시 BREP 바디 및 그래픽 바디의 정확한 교차 영역을 작성하여 일련의 선분(다중선)을 생성합니다. 다중선은 하나 이상의 선으로 구성된 연속선입니다. 그래픽 메시 바디 또는 BREP 메시 바디를 선택한 경우 기본적으로 선택됩니다.
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원
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원을 생성합니다. 지름은 모든 스케치 요소를 둘러싸는 사각형의 길이 및 폭 평균값과 동일합니다. 원은 원본 지오메트리 및 슬라이스 평면의 교차 영역에 있습니다.
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직사각형
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모든 스케치 요소를 둘러싸고, 원본 지오메트리와 슬라이스 평면의 교차 영역에 위치한 사각형을 생성합니다.
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경계 상자
각 색상의 화살표는 그래픽 영역에서 경계 상자의 확장 가능한 끌기 핸들 색과 일치합니다.